Facebook的Play副總裁杰森·魯賓(Jason Rubin)和XR內(nèi)容副總裁邁克·維爾杜(Mike Verdu)在GDC Showcase上發(fā)言稱看好Quest的發(fā)展前景,表示Quest平臺是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),并透露,已有數(shù)據(jù)清楚地表明3A級VR游戲會是VR游戲最終走向。
杰森·魯賓于2014年Oculus被收購后,以O(shè)culus雇員的身份加入Facebook,現(xiàn)主要專注于Facebook云游戲生態(tài)系統(tǒng)。在Showcase上,杰森·魯賓與邁克·維爾杜指出Quest平臺超60款游戲營收超100萬美元,讓其更加確信VR的拐點(diǎn)出現(xiàn),VR最終將能支持高預(yù)算的3A級VR體驗(yàn)。
杰森·魯賓(圖源:GDC Showcase)
杰森·魯賓表示:“非常令人吃驚。我記得大約在4、5年前,第一款Oculus游戲總收入破100萬美元時(shí),團(tuán)隊(duì)為此而慶祝,因?yàn)檫@是一個(gè)里程碑式的成績?,F(xiàn)在Quest平臺,已經(jīng)出現(xiàn)了一些營收破1000萬美元的游戲。這樣的發(fā)展?fàn)顟B(tài)會維持下去。一開始,不看好的人說‘這是行不通的’,然后又說‘這只是少數(shù)游戲’,現(xiàn)在卻改口說‘這不是3A級’......VR游戲的發(fā)展軌跡已經(jīng)很清晰:將會到達(dá)3A級目標(biāo)。”
邁克·維爾杜也表示Quest平臺開發(fā)人員的收入增加,稱Facebook推出首款消費(fèi)級Rift頭顯已經(jīng)過去5年,對VR開發(fā)者而言,Quest平臺終于成長為一個(gè)可自我持續(xù)發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。
邁克·維爾杜(圖源:GDCShowcase)
在討論中,邁克·維爾杜說大多數(shù)Quest用戶才剛開始接觸VR,感謝公司對Quest商店的內(nèi)容進(jìn)行策展,這使得Quest用戶所購買的應(yīng)用程序要多于之前Oculus頭顯用戶。他還談到了哪些游戲在Quest平臺表現(xiàn)較好,并指出社交與多人游戲是該平臺最吸引人的游戲類別之一。
“社交VR正在擴(kuò)展,用戶在Quest平臺花費(fèi)時(shí)間最長的應(yīng)用程序具有社交性。那么社交革命有哪些表現(xiàn)形式?是《Beat Saber》多人游戲,是基于團(tuán)隊(duì)的第一人稱射擊游戲《Onward》,是將大逃殺戰(zhàn)斗帶入VR的《One: Population》,是Quest版本的《Enders Game》:《Echo VR》,是《Rec Room》,是《VRChat》?!?/p>
邁克·維爾杜說這些多人游戲與社交VR體驗(yàn)成功的部分原因在于,它們既是人們與朋友進(jìn)行聯(lián)系的方式,也是人們玩游戲的一種方式。
“我終于在VR中看到我想看到的效果,這令人興奮。人們安排時(shí)間在VR中聚會、見面。他們可能會共同加一場游戲,或是在類似《Rec Room》的應(yīng)用中共度時(shí)光。很顯然,他們之間想要產(chǎn)生聯(lián)系,想要在一起玩,想要分享經(jīng)驗(yàn)。對我們媒介而言,這是一種深度的發(fā)展,我們很高興看到這種情況繼續(xù)下去,而且我確信這就是未來......我認(rèn)為VR本質(zhì)上是社交性的?!?/p>
現(xiàn)在可以清楚的看到,F(xiàn)acebook已基本放棄Oculus PC,將重心轉(zhuǎn)向Quest平臺。隨著Quest平臺的用戶評論數(shù)很快超過PC平臺,F(xiàn)acebook似乎很樂意將PC VR市場轉(zhuǎn)交給Valve等公司。對VR開發(fā)者而言,那些早期從事Oculus PC的開發(fā)人員很難過渡到Quest,因此,盡管Quest對于那些在該平臺創(chuàng)造出良好成績的開發(fā)者而言是一個(gè)積極的轉(zhuǎn)折點(diǎn),但對于整個(gè)行業(yè)來說,卻也是某種程度上的“重置”。
不過,Quest 2的吸引力同樣為PC VR帶來了正面影響,很多用戶會通過連接Quest 2玩PC VR游戲,Quest 2因此也增長成為Steam平臺用戶使用頻率最高的VR頭顯,而其增長的主要推動力來自于Steam平臺已有的VR用戶。
來源:VR陀螺