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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR技術(shù)的逐步應(yīng)用,未來(lái)是否會(huì)帶來(lái)游戲更多可能?

事件簡(jiǎn)述:

1月16日,俄羅斯VR工作室Boxglass 推出了一款偏向于訓(xùn)練的VR游戲套裝,游戲名:《Fencer》,還附帶一款真劍。《Fencer》使用了Oculus Quest VR 頭顯,擊劍上配置了著控制器。

這套售價(jià)為2000歐元的設(shè)備目前還主要是面向擊劍館推出,而非個(gè)人用戶。

就目前而言切實(shí)的VR設(shè)備對(duì)于一般家庭還是太貴了想玩VR游戲所耗費(fèi)的代價(jià)還是不小的。

逐步應(yīng)用

就目前看來(lái),VR的成本價(jià)格依然是不低的,雖然逐年VR游戲的普及,以及各方極力的推薦VR設(shè)備的推廣,設(shè)備的價(jià)格雖然逐年的遞減,但價(jià)格依然不低。

總體上是在逐步的下降,但還沒(méi)有到那個(gè)門(mén)檻線以下,所以仍然算是高標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用層次。

但未來(lái)依然是值得展望的,隨著逐步的商業(yè)化,各大廠家的研發(fā)更新,相信在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候,VR也能順理成章地進(jìn)入每個(gè)家庭中。

也不會(huì)給家庭帶來(lái)太多的負(fù)擔(dān),讓VR游戲成為家庭之間的橋梁。

相信這也是未來(lái)VR設(shè)備的大體方向,畢竟民用價(jià)值帶來(lái)的收益是要高于商業(yè)價(jià)值的收益的,也就是說(shuō)民用其實(shí)是更能降低VR設(shè)備的價(jià)格 。

而正是這些平民玩家能接受得了價(jià)格,才能逐步大范圍的推廣VR游戲,這些廠家才會(huì)逐漸的開(kāi)發(fā)更新更好的游戲產(chǎn)品。

畢竟有需求和市場(chǎng)才能慢慢的開(kāi)發(fā)新的系列作品,幻想未來(lái)的游戲市場(chǎng)或許會(huì)被VR所占領(lǐng),一切都會(huì)變得十分有趣。

展望未來(lái)

有沒(méi)有幻想過(guò)未來(lái)有一天能像《刀劍神域》一樣的沉浸式游戲,不過(guò)或許未來(lái)還真有可能出現(xiàn)這種沉浸式的VR游戲,就目前的進(jìn)步速度,個(gè)人認(rèn)為還是有一定可能性。

將3A大作這樣的游戲做沉浸式游戲,還是有不少難度的。

其中一個(gè)最重要的就是VR的場(chǎng)地限制,這個(gè)場(chǎng)地限制其實(shí)也是比較大的局限,說(shuō)不定未來(lái)能解密一部分神經(jīng)控制,亦或者可以開(kāi)發(fā)出一套專門(mén)的房間,在這個(gè)房間里有可以實(shí)現(xiàn)沉浸式游戲。

總之,VR還有著無(wú)限可能,甚至以后還能模擬出那種實(shí)質(zhì)感。

就像超保真耳機(jī)播放保真音樂(lè)所帶來(lái)的那種強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,這都是未來(lái)可能實(shí)現(xiàn)的。

畢竟在耳機(jī)沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)前,也沒(méi)有人能想到未來(lái)有一天能身臨其境地感受現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)的氛圍。

可以說(shuō),未來(lái)的VR也許還會(huì)分出多種分支,將VR的種類再度細(xì)化,以后甚至可能從VR中分離出一段作為主流。

畢竟現(xiàn)在的VR定義還是比較模糊的,VR游戲現(xiàn)在也是較為初級(jí)的程度。

未來(lái)不被看好的VR游戲或許還能改變?nèi)藗兊纳?,現(xiàn)實(shí)做不到的都可以在VR里去嘗試,從而獲取有效的經(jīng)驗(yàn),這就是模擬現(xiàn)實(shí)發(fā)生的好處。

未來(lái)的VR游戲也許不僅僅只是作為消遣娛樂(lè)的游戲,成為益智啟蒙作物也不是沒(méi)有可能,作為專業(yè)領(lǐng)域的試刀石也說(shuō)不準(zhǔn)。

以前對(duì)一些想嘗試又不敢嘗試,害怕自己不適合,沒(méi)天賦的項(xiàng)目,說(shuō)不準(zhǔn)也可以通過(guò)未來(lái)的VR游戲來(lái)做評(píng)判。

最后

說(shuō)到底VR只是一個(gè)模擬真實(shí)的載體,最終的目標(biāo)還是面對(duì)現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)可能很殘酷,但通過(guò)多次模擬后,可以從容的應(yīng)對(duì)可能發(fā)生的一切情況。

同樣的,現(xiàn)實(shí)中可能發(fā)生的問(wèn)題,亦可以通過(guò)VR模擬以游戲的方式去嘗試解出最優(yōu)解,這都是未來(lái)很可能實(shí)現(xiàn)的方向。

亦可能真的做出一款真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)的游戲,例如《GTA VR版》以VR游戲的方式去營(yíng)造一份“極真實(shí)”世界,但這樣的游戲未來(lái)會(huì)帶來(lái)什么樣的影響,或許就不得而知了。

未來(lái)一切都還沒(méi)下定義,一切都有可能,只要想象力夠廣闊,未來(lái)就夠廣闊,相信VR能給我們創(chuàng)造一個(gè)可能突破常理的世界吧。

到那時(shí),像《加速世界》一樣在真實(shí)世界的影子下,擁有著屬于自己的另一個(gè)角色的身份,未來(lái),說(shuō)不準(zhǔn)呢。

來(lái)源: 游濳

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