大體來(lái)說(shuō),VR強(qiáng)調(diào)教育實(shí)習(xí)和消費(fèi)娛樂(lè),AR主打工業(yè)協(xié)作和開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)輔助,是目前智能眼鏡產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要方向。像是微軟的HoloLens,自始至終都是很明確的企業(yè)市場(chǎng)導(dǎo)向,Magic Leap則是從一開(kāi)始主打消費(fèi)性市場(chǎng),遭遇經(jīng)營(yíng)瓶頸后,也轉(zhuǎn)向經(jīng)營(yíng)企業(yè)市場(chǎng)。但是,還是有少數(shù)例外,像是Epson的MOVERIO BT系列智能眼鏡。以及成立于2016年的AR眼鏡市場(chǎng)新生力軍:DreamWorld。
DreamWorld創(chuàng)辦人鐘張翼,美國(guó)印第安納大學(xué)伯明頓分校視覺(jué)科學(xué)博士,發(fā)表專利和論文數(shù)十篇,獲引用600多次,并曾獲得美國(guó)光學(xué)學(xué)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
鐘張翼取得博士資格后,在2011-2015年期間,先至美國(guó)通用電氣工作,擔(dān)任領(lǐng)軍科學(xué)家,期間負(fù)責(zé)數(shù)百萬(wàn)美元的研究項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)了多款產(chǎn)品,并多次獲得通用電氣突出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。
2015年后,鐘張翼進(jìn)入AR領(lǐng)域,于2016年在美國(guó)硅谷創(chuàng)立DreamWorld AR公司。公司曾獲得數(shù)百萬(wàn)美元的融資,在2018年被評(píng)為全球前五的AR創(chuàng)新品牌,2019年獲得新加坡航空創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的全球總冠軍。
為了讓讀者進(jìn)一步認(rèn)識(shí)在AR市場(chǎng)聲名鵲起的DreamWorld,DIGITIMES特別專訪DreamWorld創(chuàng)辦人鐘張翼,說(shuō)明他對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的看法,以及創(chuàng)業(yè)過(guò)程經(jīng)營(yíng)理念。
問(wèn):對(duì)AR、VR眼鏡的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)觀察想法?
答:我們生活在一個(gè)科技快速發(fā)展的時(shí)代。從2G到5G,每一次的網(wǎng)速升級(jí),都徹底改變了大家的互聯(lián)網(wǎng)生活方式,催生了很多偉大的公司,同時(shí)也覆滅了一些未能轉(zhuǎn)型的公司,我們稱之為互聯(lián)網(wǎng)的革命。
面對(duì)當(dāng)下的5G革命,AR由于和5G的高頻寬、低延遲特性能夠產(chǎn)生絕佳綜效,創(chuàng)造出充滿創(chuàng)意和效益的應(yīng)用價(jià)值,因此,AR產(chǎn)業(yè)近期正在快速發(fā)展。
大家應(yīng)該都看過(guò)《鋼鐵俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》的電影,主角史塔克使用的高科技眼鏡“E.D.I.T.H”就是AR眼鏡技術(shù)。事實(shí)上,許多科幻電影都已經(jīng)給我們展示了很多前所未有的AR應(yīng)用概念,現(xiàn)在,我們已經(jīng)能夠逐夢(mèng)踏實(shí),將電影概念慢慢的實(shí)現(xiàn)在生活和工作之中。
未來(lái),透過(guò)AR的幫助,我們就可以把相隔千里的朋友“傳輸”到彼此面前,自然地對(duì)話交流,或者將電商平臺(tái)上的商品,放在自己的手心,仔細(xì)觀察。
和傳統(tǒng)方式相比,我們從2D超越到了3D的維度,從間接交互超越到了自然交互的維度,從小的手機(jī)屏幕超越到了沉浸式大屏幕的維度,我們?cè)械木W(wǎng)絡(luò)生活體驗(yàn),將會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,賦予大家像是鋼鐵俠一樣的信息實(shí)時(shí)掌控力。
問(wèn):當(dāng)初為什么會(huì)選擇投入AR智能眼鏡產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)?
答:對(duì)于個(gè)人智能終端設(shè)備來(lái)說(shuō),AR眼鏡就是互聯(lián)網(wǎng)的第二次技術(shù)革命。隨著2019年5G開(kāi)始商用,5G網(wǎng)絡(luò)的高頻寬,低延遲等特性,對(duì)于AR的普及打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),AR也成為了5G最能切實(shí)落地的場(chǎng)景,能夠革命性地為教育,醫(yī)療,工業(yè),娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域進(jìn)行賦能,成為發(fā)展新一代數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新動(dòng)力。
目前,AR的顛覆性和實(shí)用性已得到了科技產(chǎn)業(yè)的一致認(rèn)同,科技大廠目前都在AR領(lǐng)域積極布局。因?yàn)锳R技術(shù)是一項(xiàng)系統(tǒng)性的技術(shù)整合,需要光學(xué),人體生理學(xué),機(jī)器視覺(jué)等多項(xiàng)跨領(lǐng)域?qū)I(yè)的積累和交互合作,產(chǎn)業(yè)進(jìn)入門(mén)檻高。
目前中美兩地只有少數(shù)公司在這個(gè)領(lǐng)域里有所建樹(shù),整個(gè)產(chǎn)業(yè)也未能出現(xiàn)實(shí)質(zhì)性的領(lǐng)導(dǎo)者。整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)仍然處于發(fā)展的早期,市場(chǎng)還比較空白。這是每一項(xiàng)革命性技術(shù)發(fā)展的必經(jīng)階段,也是挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存的階段。在這樣機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的階段,像DreamWorld這種技術(shù)全面,執(zhí)行力強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),就能夠迅速的推出產(chǎn)品占領(lǐng)市場(chǎng)。
根據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)Digi-capita最新的報(bào)告,由于AR技術(shù)用途十分廣泛,2020~2021年,整體AR產(chǎn)值將會(huì)達(dá)到900億美元,DreamWorld在AR領(lǐng)域累積了深厚的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)實(shí)力,發(fā)展?jié)摿Ψ浅V闊。
問(wèn):目前AR眼鏡多應(yīng)用在工業(yè)設(shè)計(jì)或現(xiàn)場(chǎng)協(xié)作領(lǐng)域,DreamWorld為什么會(huì)選擇投入消費(fèi)性市場(chǎng)?
答:將Dream Glass 4K設(shè)定為消費(fèi)性市場(chǎng)的產(chǎn)品,主要是我們認(rèn)為5G是面對(duì)消費(fèi)者的技術(shù),而AR作為5G最直接的應(yīng)用,最大的市場(chǎng)也是面對(duì)消費(fèi)者。
而Dream Glass 4K相比同類產(chǎn)品,具有價(jià)格上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),能夠被消費(fèi)者所接受,所以目前看來(lái),DreamWorld是唯一經(jīng)過(guò)消費(fèi)者市場(chǎng)驗(yàn)證的AR品牌。
但是,雖然Dream Glass 4K是面向C端(消費(fèi)者市場(chǎng))的產(chǎn)品,但是DreamWorld依然擁有B端(企業(yè)市場(chǎng))的產(chǎn)品服務(wù)方案,主要面向教育與工業(yè)市場(chǎng)。
舉例來(lái)說(shuō),需要專業(yè)導(dǎo)覽解說(shuō)的文化資產(chǎn)場(chǎng)域,像是博物館或是建筑古跡,都開(kāi)始嘗試導(dǎo)入AR的應(yīng)用。但是,目前多數(shù)AR導(dǎo)覽的配合裝置,都是以智能手機(jī)為主,在使用上,其實(shí)還不是非常直覺(jué)、方便的方式。
一家意大利客戶就已與DreamWorld合作,將Dream Glass產(chǎn)品導(dǎo)入到觀光導(dǎo)覽的用途上。未來(lái),各領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)客戶的合作成果,也將會(huì)一一進(jìn)行推動(dòng)。
問(wèn):目前AR眼鏡仍屬于高技術(shù)高成本商品,DreamWorld會(huì)選擇以群眾募資作為產(chǎn)品上市的方式的想法為何?
答:相比AR、VR等同類產(chǎn)品而言,Dream Glass 4K在定價(jià)上非常親民,已經(jīng)進(jìn)入一般用戶愿意購(gòu)買的價(jià)位區(qū)間。另外,群眾募資則是能夠在新市場(chǎng)上找到愛(ài)好科技的早期用戶,收集用戶的建議與反饋意見(jiàn),是新科技產(chǎn)品進(jìn)入新市場(chǎng)很好的實(shí)驗(yàn)地。
問(wèn):目前AR、VR品牌都以建立自有應(yīng)用平臺(tái)、建立獨(dú)家內(nèi)容作為吸引用戶的手段。DreamWorld在內(nèi)容的經(jīng)營(yíng)上,將采用何種策略。
答:俗話說(shuō)“內(nèi)容為王、平臺(tái)為后”,DreamWorld初期采取多元、開(kāi)放式的兼容策略,讓用戶可以連結(jié)到現(xiàn)有串流影音內(nèi)容平臺(tái),如YouTube, Netflix,LineTV等,也兼容于Xbox,Switch,PlayStation等游戲機(jī)平臺(tái),先讓客戶可以從豐富多元的內(nèi)容來(lái)源中,選擇自己喜歡的內(nèi)容。但長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),DreamWorld也有自己的SDK,未來(lái)也有自建內(nèi)容平臺(tái)的計(jì)劃。
來(lái)源:DIGITIMES