VR一詞從2016年逐漸興起,開始走進了我們大眾的視野。作為VR的老牌硬件廠商Oculus Rift和HTC Vive,為大家?guī)沓醮鶹R設(shè)備的同時驚艷了全世界!
然而到今年——2020年卻沒有太大的變化,目前VR設(shè)備最大的問題:頭盔重量、變焦技術(shù)、高分辨率與注視點渲染技術(shù),仍然要慢慢等待科技的進步而得到解決。
VR內(nèi)容
目前消費級的VR內(nèi)容,娛樂方面居多,從VR一體機誕生以來,VR游戲如雨后春筍一般不斷發(fā)行,然而那些VR游戲在操作體驗上并沒有我們想象中的那么美好,連接不穩(wěn)定,需要一個寬闊的空間才能無障礙操作等等都給我們帶來很大的困擾。VR游戲在劇情上更是非常的糟糕。
但是隨著近幾年VR技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容上也出現(xiàn)了突破,2020年Valve推出的《半條命:Alyx》再次給我?guī)?6年VR一體機問世時的驚艷!此部作品相比于之前的VR游戲,無論操作上還是劇情上都真的很不錯!
雖然目前VR在娛樂行業(yè)大展身手,但也僅僅是游戲行業(yè)而已。VR娛樂內(nèi)容當(dāng)然也有VR真人演唱會、VR現(xiàn)場球賽,雖然VR球賽一場也沒有過,如果技術(shù)足夠成熟,我們現(xiàn)在在疫情期間在家里就能在現(xiàn)場觀看一場盛大的演唱會或者是一場熱血的球賽。
在VR內(nèi)容上,卡蒙最看好的是VR生活內(nèi)容方面,不只是用在老師在疫情期間上網(wǎng)課(這種網(wǎng)課是在VR硬件完成超便捷、超輕量的前提下)VR建筑模型、VR生物模型、VR三維設(shè)計圖等等,都能在生活上以及工作上有巨大的幫助。
現(xiàn)在的VR技術(shù)所創(chuàng)造的只是以假亂真,像刀劍神域里的那種游戲世界,屬于完全潛行技術(shù),雖然意義上也是虛擬現(xiàn)實,身體雖然在現(xiàn)實世界但意識在虛擬世界——一個真正的虛擬空間,那都是后話了!
來源:魔法峰