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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

VR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā),眾趣科技打造多領(lǐng)域VR+服務(wù)

據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,同比增長43.8%。中國的總體市場規(guī)模將于2020年底達(dá)到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。而中國VR市場企業(yè)在2020年的支出規(guī)模,預(yù)計將達(dá)到243.4億元,2024年將達(dá)到921.8億元,即將突破千億規(guī)模。 ?

2020年在疫情的影響下,全球經(jīng)濟(jì)面臨著一次大洗牌,而隨著我國新基建發(fā)展戰(zhàn)略的發(fā)布,在5G、大數(shù)據(jù)和AI等技術(shù)的強力推動下,我國VR行業(yè)已經(jīng)具備了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。

千億市場,VR行業(yè)走向細(xì)分

而自2019年起,我國VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策頻繁出臺,政策強音的奏響,為VR產(chǎn)業(yè)的落地化進(jìn)程提供了極佳的政策支持。

在2016年VR產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展初期,頭戴設(shè)備是行業(yè)主要發(fā)力點,在2016-2019年隨著新品、光學(xué)元件、顯示屏幕等VR硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,可穿戴VR設(shè)備,在市場上保持了較高的熱度。但是,硬件成本的居高不下、內(nèi)容大量同質(zhì)化以及3D眩暈感、市場接受度較低等多方面原因,嚴(yán)重影響了以頭戴設(shè)備為主的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,自2017年后整個VR行業(yè)發(fā)展速度放緩。

隨著VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,行業(yè)逐漸走向細(xì)分化,衍生出針對個人領(lǐng)域與行業(yè)領(lǐng)域的雙端產(chǎn)品。

個人領(lǐng)域主要圍繞影視、游戲、直播等與個人消費與娛樂相關(guān)的內(nèi)容,在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,一度火爆市場,各種VR體驗店、VR穿戴類設(shè)備應(yīng)接不暇。但由于硬件成本居高不下,以及內(nèi)容產(chǎn)量不足,現(xiàn)階段發(fā)展較為緩慢,距離大面積市場普及還有較遠(yuǎn)距離。

而行業(yè)領(lǐng)域則是面對諸多行業(yè)的商業(yè)化應(yīng)用,包括營銷類、展示類、工業(yè)生產(chǎn)類等。2019年開始,隨著硬件端,尤其是激光雷達(dá)國產(chǎn)化,造成硬件成本大幅度下降,為VR商業(yè)化的進(jìn)程提供了硬件基礎(chǔ)。而5G時代的到來,則為VR技術(shù)在行業(yè)中的廣泛應(yīng)用奠定了良好的市場基礎(chǔ)。

從市場發(fā)展角度來看,2020年是一個轉(zhuǎn)折點,疫情加速了大眾對于VR行業(yè)的認(rèn)知,針對行業(yè)領(lǐng)域的VR技術(shù)正在逐漸擴(kuò)大市場占有份額。

根據(jù)分析公司預(yù)測,由于更低的技術(shù)門檻與更精準(zhǔn)的應(yīng)用場景,未來企業(yè)圍繞商用VR內(nèi)容的資金投入將會持續(xù)增加。未來五年,企業(yè)在VR技術(shù)領(lǐng)域投入資金的年均增長率將會達(dá)到30.5%。從行業(yè)的角度來看,教育、零售、制造、個人消費、房產(chǎn)、文旅、建筑及專業(yè)服務(wù)業(yè)累計占比將超過75%。由此可知,未來VR技術(shù)在行業(yè)領(lǐng)域的市場發(fā)展空間極大,并且完整的產(chǎn)業(yè)鏈也將在市場的不斷發(fā)展中形成。

目前,根據(jù)市場反饋得來信息顯示,VR技術(shù)在行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用主要分為兩類:真實場景重建與虛擬場景構(gòu)建。

虛擬場景構(gòu)建的特點在于仿真,技術(shù)上同3D游戲開發(fā)類似,主要是通過場景進(jìn)行模型構(gòu)建,形成類似真實空間的虛擬模型,并以此為用戶提供接近真實空間的體驗。其缺點也極為明顯,就是投入成本過高,而且耗時極長,投入產(chǎn)出比例低,因此一直以來發(fā)展相對緩慢。

而真實場景重建的核心在于雷達(dá)點云掃描,采用VR掃描設(shè)備,采集三維空間數(shù)據(jù),通過算法精準(zhǔn)還原實體空間,將實體空間克隆到虛擬環(huán)境中,簡化企業(yè)對于真實空間的依賴,打造線上數(shù)字孿生空間。該技術(shù)目前已經(jīng)成熟應(yīng)用在房產(chǎn)、文旅、零售、建筑等多個領(lǐng)域,而Matterport、眾趣科技等公司就是應(yīng)用這一技術(shù)的佼佼者。

風(fēng)口將至,技術(shù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展

真實的三維場景重建最基礎(chǔ),也是最為重要的環(huán)節(jié)就在于三維點云數(shù)據(jù)采集,通過三維掃描設(shè)備,運用各種光線光學(xué)原理,分析空間場景中的內(nèi)容并收集空間場景中的三維點云數(shù)據(jù),為后續(xù)的三維建模奠定基礎(chǔ)。目前主流的三維數(shù)據(jù)采集技術(shù)包括雙目立體視覺法、深度相機(jī)(結(jié)構(gòu)光三角法和TOF技術(shù))和激光雷達(dá)(TOF技術(shù))三大類,除此之外,近一兩年基于AI技術(shù)的2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)也開始落地成熟。

早期,之所以VR產(chǎn)業(yè)在行業(yè)領(lǐng)域緩慢,原因在于兩點,一、相應(yīng)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用不足,缺少行業(yè)性標(biāo)準(zhǔn);二、設(shè)備操作復(fù)雜,價格昂貴,普通用戶很難進(jìn)行掃描使用。

但是隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,這兩個桎梏著VR產(chǎn)業(yè)在行業(yè)領(lǐng)域發(fā)展的問題,已經(jīng)被諸多深入VR技術(shù)服務(wù)的公司所解決。如眾趣科技獨立研發(fā)生產(chǎn)的3D Pro系列掃描設(shè)備,是基于結(jié)構(gòu)光與Tof技術(shù)開發(fā)的掃描相機(jī),采用一體化機(jī)身設(shè)計,能夠拍攝高清畫質(zhì)圖像和點云數(shù)據(jù),空間精度達(dá)到厘米級。并且操作簡便,無需專業(yè)培訓(xùn),輕松上手即可操作。而2020年8月眾趣科技采用激光雷達(dá)的新一代3D激光掃描設(shè)備已經(jīng)研發(fā)完成,能夠進(jìn)行室內(nèi)外大場景的高精度掃描,設(shè)備小巧便攜,操作簡便。

除硬件之外,對于VR產(chǎn)業(yè)另一個至關(guān)重要的技術(shù)點,在于算法。通過算法對三維掃描設(shè)備采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,最后在虛擬空間形成完整的真實三維模型。算法的重要性一直處于技術(shù)核心層,以眾趣科技為代表的中國企業(yè),已經(jīng)完成AI+3D視覺算法的獨立自主研發(fā),結(jié)合云原生的互聯(lián)網(wǎng)三維渲染技術(shù),能夠快速并低成本的完成空間實景三維數(shù)字化,并在PC、移動等多端口平臺進(jìn)行應(yīng)用,這在全球范圍內(nèi)也處于領(lǐng)先地位。

正是在如眾趣科技這樣的科技創(chuàng)新型公司的不斷努力下,原本被國外企業(yè)所壟斷的技術(shù)壁壘才得以打破,將VR技術(shù)徹底推向我國各行業(yè)領(lǐng)域。目前,VR在房產(chǎn)、零售、文旅、家居家裝甚至于刑偵、安防、城市管理等多個領(lǐng)域展開了深度應(yīng)用。

目前社會認(rèn)知度最高的VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域無疑是VR+房地產(chǎn),在安居客、貝殼、365、樂居等看房平臺都已經(jīng)采用了VR看房技術(shù),據(jù)艾媒咨詢11月發(fā)布的分析數(shù)據(jù)顯示,2020年8月房地產(chǎn)投資累計值達(dá)88454億元,9月則為103484億元,同比增速5.6%。并且2020年1-9月房屋新開工面積達(dá)到139917萬平方米。而通過行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)眾趣科技披露的數(shù)字顯示,眾趣科技目前克隆的三維空間數(shù)據(jù)已經(jīng)超過6000萬平方米。以此來看,VR行業(yè)在房地產(chǎn)領(lǐng)域還有極大的發(fā)展空間。

至于在零售、文旅、家居家裝等領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用正在大面積覆蓋,2020年雙十一,阿里巴巴推出自營品牌天貓優(yōu)品,在河南、浙江、四川、重慶等地區(qū)上線近百家3D實景門店,眾趣科技則在此次活動中,提供底層算法技術(shù)支持。并且,眾趣科技還為紅星美凱龍?zhí)峁┘夹g(shù)服務(wù),打造線上實景家居賣場“海貍逛逛”,構(gòu)建虛擬商城,支持用戶進(jìn)行虛擬漫游,最終為用戶帶來身臨其境的在線3D實景逛店體驗,實現(xiàn)消費者與店鋪的高效連接。除此之外,眾趣科技在數(shù)字博物館、虛擬展廳、虛擬家裝、案發(fā)現(xiàn)場三維復(fù)刻等領(lǐng)域,也早一步落子,將VR+的模式開展在全行業(yè)之中。

雖然市場規(guī)模空間擴(kuò)張,但實際上,在行業(yè)應(yīng)用的VR領(lǐng)域中,雖然具有眾趣科技等在技術(shù)層占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢的企業(yè),可并未出現(xiàn)明確的市場領(lǐng)跑者。而2020年,千億市場的預(yù)測,也大幅度增加了資本與企業(yè)的介入。據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,我國目前VR領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)共有2.27萬家,全國VR企業(yè)2020上半年新增1397家。在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會期間,在會上VR產(chǎn)業(yè)企業(yè)簽約總金額近662億元人民幣,也許千億市場的到來,比我們預(yù)想的還要快速。

來源:眾趣VR

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