5G時代已經(jīng)到來,新技術(shù)的商用不僅能夠為用戶帶來更快的網(wǎng)絡(luò)連接速度,那些依靠網(wǎng)速的提升,而得以更快發(fā)展的科技企業(yè),也迎來了新的發(fā)展契機(jī)。
這其中,尤為值得關(guān)注的是VR領(lǐng)域。
談起VR,這并不算一個陌生的詞匯了,尤其是在城市商圈中,經(jīng)??梢砸姷礁鞔蟆?a href="/">VR體驗館”的字眼,進(jìn)去后只需要你戴上VR眼鏡,就可以置身于特殊場景中,享受這種沉浸式體驗。
類似于以下這種↓
看上去是不是像精神病發(fā)作?對,他們就是在玩VR。
那么嚴(yán)格來講,所謂的“VR”就是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),指利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,并與之交互。
區(qū)別于我們在電影院看的3D電影,只能看到固定的屏幕畫面,VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)720度全景無死角3D沉浸觀感,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,此外,VR還可以通過手勢控制或觸覺反饋等,實(shí)現(xiàn)交互,進(jìn)一步增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,確實(shí)是一項很厲害的“黑科技”。
01VR技術(shù)的應(yīng)用
在過去的4G時代,VR產(chǎn)業(yè)受制于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制,無法進(jìn)行VR內(nèi)容的傳輸與渲染,但隨著目前5G商用試點(diǎn)的不斷擴(kuò)大與推廣,原本受限的網(wǎng)速在5G時代可達(dá)4G的100倍,這將成為VR發(fā)展的重大機(jī)遇,也讓VR產(chǎn)業(yè)的普及發(fā)展成為可能。
VR直播
VR直播業(yè)務(wù)在4G時代很難實(shí)現(xiàn),因為該業(yè)務(wù)對數(shù)據(jù)傳輸要求極高。但5G時代,更高的網(wǎng)速,讓用戶不但可以看到面前的場景,還可以看到720度周圍的環(huán)境,同時還可以通過縮小或放大,隨意觀察現(xiàn)場的一些細(xì)節(jié)。未來VR直播或許會更多應(yīng)用于演唱會直播、體育賽事直播以及旅游等方面。
VR游戲
除了VR直播外,VR游戲在5G時代也將呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展。5G技術(shù)提供了高達(dá)10~50Gbps的傳輸速率,并擁有極低的時延,因此可以允許大型VR游戲場景在云端進(jìn)行渲染,保證為終端提供更高分辨率的優(yōu)質(zhì)畫面,進(jìn)而有效改善VR游戲給部分用戶帶來的眩暈不適感。
VR教育
而在教育領(lǐng)域,VR所具有的沉浸性、交互性和空間性等優(yōu)勢,將為過去單調(diào)的傳統(tǒng)教學(xué)方式增添趣味性。學(xué)生在身臨其境的情況下,更容易集中注意力,并且通過所見、所感,增強(qiáng)對知識點(diǎn)的印象,從而達(dá)到教學(xué)成果與教學(xué)體驗的雙提升。
02VR領(lǐng)域的難點(diǎn)
聽上去,5G時代的VR產(chǎn)業(yè)似乎是一片藍(lán)海,前景大好。
然而現(xiàn)實(shí)卻并非想象中那么豐滿,即便是進(jìn)入到5G時代,VR創(chuàng)業(yè)的諸多難點(diǎn)依然存在:
難點(diǎn)一:模型素材體積過大
眾所周知,VR對于顯示延遲是難以容忍的,對傳輸?shù)娜蒎e性極為敏感。在VR體驗中,我們發(fā)現(xiàn)一張圖片在電腦或者手機(jī)上來查看的話,可能非常的清晰,但是通過VR設(shè)備來看,可能就會變得非常模糊,這是因為VR技術(shù)對于圖像的要求非常高,導(dǎo)致相關(guān)的模型以及視頻等素材的“體積”非常大。
對于做模型的前期市場要應(yīng)用,獲取模型的速度會很慢,代價會很高。獲取了模型以后,為了展示,在PC上還相對好一點(diǎn),但是,對于其他跨平臺的應(yīng)用,市面上的軟件和開發(fā)平臺就是微乎其微的,導(dǎo)致后期的制作費(fèi)用也非常高,所以,現(xiàn)有的技術(shù)還不能完全滿足市場需求。
難點(diǎn)二:內(nèi)容質(zhì)量難出精品
VR內(nèi)容的良莠不齊,導(dǎo)致用戶體驗感難以得到滿足。對于任何以服務(wù)于人類社會的產(chǎn)業(yè)而言,保持內(nèi)容生態(tài)的繁榮才是行業(yè)的生命力所在,就比如電影院的設(shè)施與周邊配套越來越豪華,但是如果在優(yōu)質(zhì)電影供應(yīng)上存在短缺,票房與盈利也拉不起來。
難點(diǎn)三:硬件設(shè)備性能不足
目前VR創(chuàng)業(yè)者在市場的占有率不到1%,根據(jù)現(xiàn)在3D技術(shù)的輸出方式,造成“叫好不叫座”的現(xiàn)象其最主要的原因就是設(shè)備性能的問題。在應(yīng)用搭載設(shè)備的過程中,大多是基于PC以及比較大型的設(shè)能設(shè)備上,比如大家都知道的XBOX、PS。因為硬件天生的不足,移動性比較差,便攜性也是非常差的,這導(dǎo)致前期市場投入造價很高。
03打破VR發(fā)展瓶頸
想讓VR的畫面更流暢的在設(shè)備之間傳輸、在移動端展示、保留完整的形象等,都需要技術(shù)的支撐,而老子云一直致力于3D技術(shù)展示與交互通用技術(shù)的研究,突破3D數(shù)字模型和場景在移動端展示與交互的瓶頸,為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支撐,它能為VR企業(yè)和三維模型工作者提供核心技術(shù)服務(wù)。
有句話說得好:“一切滿足不了剛需的技術(shù)都是耍流氓”。通過老子云輕量化服務(wù),精美的3D模型場景經(jīng)過其獨(dú)有的數(shù)字模型壓縮算法處理后不僅能大量縮小體積便于在多平臺呈現(xiàn)和交互,還能保留原有的效果。
不僅能打破VR內(nèi)容對硬件的限制,讓輕量化后的3D場景畫面高效逼真,最大程度的讓用戶身臨其境;而且能解決移動VR在內(nèi)容技術(shù)上的不足;實(shí)現(xiàn)在VR場景中的實(shí)時交流互動。
5G絕不僅僅只是一次手機(jī)技術(shù)或移動網(wǎng)絡(luò)的升級,它的應(yīng)用將對所有主流行業(yè)進(jìn)行一次巨大的改造,尤其是在VR領(lǐng)域,對3D模型在全網(wǎng)、全設(shè)備端口的輸出提出了更高要求。而老子云平臺作為全球領(lǐng)先的3D模型輕量化云引擎,便是應(yīng)對5G時代下更高要求的解決方案。
來源:眸瑞科技