什么是AR?AR是增強現實技術的英文縮寫,全稱為Augmented Reality,是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術。AR廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。
AR的能做什么?利用AR將虛擬和現實結合的特點,通過AR設備,將數字和虛擬物體疊加到現實環(huán)境,用來顯示導航、演示、展示等。利用AR具備實時交互能力,通過AR設備與增強現實后的環(huán)境進行實時、動態(tài)交互操作。AR具備三維注冊能力,將計算機生成的虛擬物體和現實環(huán)境一一對應,并始終保持維持正確的定位和對準關系。
AR是打通虛擬的數字世界和現實世界的接口。在將來,通過AR場景操控智能家居,智能家電、互動跳舞教學、AR營銷、AR游戲、AR互動展覽、AR室內導航(機場)等都是AR典型應用場景。
隨著硬件設備和各種技術的逐步成熟,每個人都想知道技術的下一個變革在哪里。在諸多被廣泛關注的革命性技術當中,AR,也就是現實增強技術領域所發(fā)生的變化,是最引人矚目的。隨著蘋果、谷歌和亞馬遜這樣處于排頭的公司開始在 AR 領域發(fā)力,這種技術正在逐步成為主流。
那么AR 將會如何切入到其中呢?
簡而言之,數據是二維的。它存在于計算機屏幕上,而物理世界是三維的,這兩個世界將會怎樣協(xié)調一致?AR 的作用就在這個時候發(fā)揮出來了。
基本上, AR 技術所充當的就是將數字和物理現實接駁在一起的那個接口。AR 所帶來的是一個全新的技術范例。在這個新領域當中,數據的復雜性將會被分析和轉化,以更加直觀的交互式圖形和動畫所替代,覆蓋在現實世界層以上。
在這一點上,AR同法國哲學家鮑德里亞所夢寐以求的超現實主義在精神內核上高度統(tǒng)一。對于有想象力的技術革新者和科技企業(yè)而言,AR 技術的潛在應用場景是無止境的。這一技術將會被大規(guī)模普及開來,在未來,你不必像現在這樣僅僅只能在游戲中體會這一技術。當然,像亞馬遜和 Facebook 這樣的商業(yè)巨頭也開始認真探索如何更有意義、以更有影響力的方式來使用 AR 工具。
日前,日本科技網站Macotakara在援引「Nikkan Kogyo Shimbun(日刊工業(yè)新聞)」的一份報道中稱,索尼或以AR/VR微顯示器制造商的身份,再次進入蘋果的OLED面板供應鏈。
全球顯示領域權威咨詢機構DSCC(Display Supply Chain Consultants)的CEO Ross Young則在Twitter上進一步證實:蘋果正為AR/VR產品尋求與索尼的合作,并表示將把索尼的Micro-OLED(0.5英寸,1280×960分辨率,PPI》3000)應用于AR眼鏡產品。
蘋果之所以選擇索尼作為AR/VR產品的微顯示器供應商,或許是因為索尼此前在頭戴式設備的探索和制造方面具有長久的歷史,比如早在2011年就推出了Personal 3D Viewer——一款采用720P分辨率OLED面板的頭戴式裝置,索尼宣稱相當于在 65 英尺遠的地方查看 750 英寸的虛擬屏幕。
遺憾的是,盡管Personal 3D Viewer提供了當時最高的分辨率、且支持 5.1 模擬環(huán)繞立體聲,但當時距離AR/VR應用的成熟還有很長一段距離,因而主要還是作為一種替代顯示方案。
綜合來自上下游供應鏈和媒體的爆料匯總,蘋果應該正同時開發(fā)兩款頭戴式產品——大概率將于2021年或2022年正式推出的「過渡性」VR頭戴式設備,以及2022年或2023年有可能發(fā)布的「成熟的」輕便型AR眼鏡,前者或許與Oculus Quest類似,后者則是基于蘋果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。
實際上,對AR產生濃厚興趣的不是只有蘋果,一眾巨頭共同掀起了AR浪潮。甲骨文已開始發(fā)力AR、VR等領域的云計算服務,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)去年時曾說,AR、云計算服務等將重塑整個IT行業(yè)。三星去年收購美國云計算公司Joyent,全面推進云、AR、人工智能等方面的業(yè)務,該公司認為,在AR和VR應用上,智能手機需要強大的云計算能力及其數據支持。
蘋果無疑將加快整個AR行業(yè)的推進速度,AR開發(fā)者的大幅增加,各種應用場景也將紛紛落地。可以想見,處于AR行業(yè)最核心部位的視頻行業(yè)的改變首當其沖。這意味著,在垂直行業(yè)特別是視頻行業(yè)深耕的云服務商,將成為重要推手,AR也將成為云服務商的重要方向。
而在國內,微美全息為中國領先的全息云綜合技術方案提供商之一,公司提供從全息視覺AI合成與呈現、全息互動軟件開發(fā)、全息AR廣告投放、全息AR SDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)到全息人臉識別等全息AR技術的一站式服務,商業(yè)應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領域。
在招股書里顯示,隨著5G全息通訊網絡帶寬條件變化,5G全息應用市場將迎來爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應用逐步向全息社交、全息通訊、全息導航、全息家庭應用等方向普及。微美全息云計劃基于全息AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術為核心技術,用多個技術創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務和5G通訊全息應用。
據Frost&;Sullivan稱,就2019年的總收入而言,微美全息云是中國領先的全息AR應用平臺。通過利用其強大的技術能力和基礎設施,能夠提供卓越的產品和服務,并以高效的方式開展業(yè)務。微美全息云核心業(yè)務是用于軟件工程、媒體制造服務、云和大數據的全息AR技術。
微美全息云計劃繼續(xù)改進和加強現有技術,保持行業(yè)領先地位,創(chuàng)造生態(tài)商業(yè)模式。目前,微美全息云的全息面部識別技術和全息面部變化技術正在應用于現有的全息廣告和娛樂業(yè)務,技術也正在不斷升級,以期在更多的行業(yè)領域取得突破。微美全息云的目標是建立一個基于全息技術應用的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
與國內同行相比,微美已經建立了一個全面的全息AR內容庫,全息AR內容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。截至2018年12月31日,共擁有4,654個即用型AR全息內容,可用于微美的全息AR產品和解決方案,涵蓋范圍廣泛的類別,包括動物,卡通人物,車輛和食品。其中,2,961個用于教育場景,851個用于旅游,739個用于藝術和娛樂,103個用于科普。此外,微美的內容庫還通過從第三方獲得許可的受版權保護的內容進行了豐富。微美與各種內容所有者合作,包括品牌方、電影制片人和人才代理商,以將高質量IP轉化為AR形式。
對于視頻來說內容層是最特別的,在內容上,AI 可以讓機器擁有人的思維,將視頻傳到機器上進行識別分析時,可以識別出明星、物體、品牌、手機、場景等等,使機器像人類一樣理解視頻的內容,并發(fā)現其中有趣的點。到了邏輯層和應用層,可以用核心組件和視頻應用將這些點進行商業(yè)化的呈現,將機器識別出的結構化數據作為投放點,來展示高仿真的效果體驗。
微美全息云打算繼續(xù)投入大量資源來加強開發(fā)全息AR內容的能力。微美全息云致力于豐富全息內容組合,并為其客戶和終端用戶提供高質量的全息體驗。微美全息云計劃通過各種途徑繼續(xù)擴展全息內容庫。
業(yè)內人士表示,AR在過去幾年里不論是概念出爐還是產品落地,其表現在業(yè)界都不足以發(fā)聲,然而蘋果、谷歌、FACEBOOK、亞馬遜等紛紛入局AR領域,這一波由科技巨頭公司掀起的AR巨浪潮至已毫無懸念。毫無疑問,AR將成為下一個計算平臺。
來源:時刻頭條