近段時(shí)間,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局發(fā)布了一項(xiàng)與AR眼鏡相關(guān)的Facebook專(zhuān)利,在這個(gè)專(zhuān)利中,指出了一種根據(jù)眼球的信息,以此來(lái)調(diào)動(dòng)近眼光學(xué)設(shè)備的眼動(dòng)范圍或出瞳直徑的方案,據(jù)得知, Facebook比較希望借此來(lái)對(duì)FOV和分辨率進(jìn)行優(yōu)化。
據(jù)得知,專(zhuān)利于2018年10月份就進(jìn)行了申請(qǐng),正式獲得批準(zhǔn)是在2020年的7月14日,F(xiàn)acebook在專(zhuān)利中表示,AR頭顯有限的眼動(dòng)范圍(近眼顯示光學(xué)模組與眼球之間的一塊錐形區(qū)域,內(nèi)容顯示最清晰的區(qū)域)對(duì)用戶(hù)的視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)受到影響,而且,如是出現(xiàn)了超出視場(chǎng)角的AR內(nèi)容,也隨之會(huì)從眼前消失,但是,若要提升眼動(dòng)范圍,那么就可能會(huì)出現(xiàn)光學(xué)模組織體積和重量的增大,那么相應(yīng)的成本和功耗也隨之增高。
對(duì)以上的問(wèn)題,F(xiàn)acebook也出了解決方案,為此研發(fā)了一個(gè)叫做“瞳孔控制頭顯”的方案,其特點(diǎn)就是,根據(jù)追蹤使用者瞳孔位置和形狀來(lái)調(diào)節(jié)眼動(dòng)范圍的位置。這個(gè)方案可與基于投影的近眼顯示模組配合使用,通過(guò)根據(jù)眼球數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)的偏轉(zhuǎn)器來(lái)調(diào)整AR畫(huà)面,接著AR顯示系統(tǒng)將偏轉(zhuǎn)器調(diào)節(jié)的畫(huà)面顯示在近眼顯示系統(tǒng)的出瞳直徑內(nèi),該出瞳直徑至少有部分與使用者的瞳孔重疊。
這樣的話(huà),盡管AR頭顯的眼動(dòng)范圍較小,也可以對(duì)眼球移動(dòng)的追蹤,以此來(lái)模擬大眼動(dòng)范圍的觀感。為此,對(duì)光學(xué)元件體積和成本也能夠降低,甚至實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角的輕量化AR眼鏡設(shè)計(jì)。