身臨其境的最佳體現(xiàn)方式除了在視覺方面外,交互外設(shè)方便同樣重要。以VR沉浸式娛樂為例,VR手柄、座椅的外設(shè)升級(jí),同樣會(huì)極大提升沉浸式體驗(yàn)。
之前我們也報(bào)道到很多VR外設(shè)方案與研究,例如VR手柄、VR手套、穿戴式體感反饋服裝等等。其中,關(guān)于VR手柄的項(xiàng)目就有很多,例如Index自帶五指追蹤手柄、Etee五指追蹤手柄、兩把折扇組成的VR手柄(研究階段)、原VR手柄組成沖鋒槍的配件ForceTubeVR等。
Reactive Grip(2019開發(fā)者版)
其中在VR+力回饋方面,Tactical Haptics就有很多相關(guān)研究,此前青亭網(wǎng)也進(jìn)行過(guò)報(bào)道,比如2019年AWE上的Reactive Grip套件可以模擬彈力、慣性力、撞擊力等。
Reactive Grip方案的特點(diǎn)就是通過(guò)手柄兩側(cè)表面反向移動(dòng),形成一個(gè)摩擦力和反向作用力,從而模擬各種不同的觸覺回饋。
今天,Tactical Haptics推出新的SaberGrip套件,其較SaberGrip最大的變化是改為類圓柱體造型。同時(shí),還有一款面向Quest的手柄套件、一套沖鋒槍模塊。
Quest磁吸手柄套件
由于去年在Tested播出了在AWE峰會(huì)上演示視頻后,得到了網(wǎng)友們的一致反饋,認(rèn)為磁吸式紐扣方案表現(xiàn)出色,并且很受歡迎。
這是一個(gè)極為巧妙的設(shè)計(jì),比如通常我們的手柄是分開來(lái)使用,例如射擊游戲中可以同時(shí)使用兩把武器(比如手槍),而在部分場(chǎng)景則可以通過(guò)雙手并磁吸合體實(shí)現(xiàn)雙手操作模式,對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)場(chǎng)景也從兩把手槍切換為一把沖鋒槍。
為此,Tactical Haptics推出了一個(gè)新的版本:Multi-Pose,這是一個(gè)專為Quest手柄(適用Rift S)的套件。據(jù)悉,它考慮到不同手掌大小的用戶,確保具有較高的通用性,該項(xiàng)目美國(guó)國(guó)家航空和宇宙航行局(NFS IIP-1632341)資助的研究,其旨在研究下一代觸覺控制器的商業(yè)化。
新的Quest版采用了套筒式設(shè)計(jì),只需將Quest手柄直接放進(jìn)去,而每只手柄擁有三塊磁鐵,分別位于內(nèi)側(cè)、頂部(2個(gè))。應(yīng)用場(chǎng)景方面,比如雙手組合切換機(jī)槍、手柄、方向盤(自行車把手)、散彈槍等。
據(jù)悉,Multi-Pose正在計(jì)劃投產(chǎn)這一版本的Multi-Pose套件,后續(xù)具體發(fā)布時(shí)間未公布。
圓柱形新版本SaberGrip
據(jù)悉,SaberGrip也是NFS資助研究的一部分,該版本也是從一個(gè)VR體驗(yàn)店合作伙伴那里收集到反饋,表示更青睞圓柱形的外觀設(shè)計(jì),因此進(jìn)行升級(jí)改造。
SaberGrip的兼容性也更強(qiáng),目前支持:Oculus(Rift、Rift S和Quest)、SteamVR(Vive Tracker)、Vicon、OptiTrack等追蹤方案,并且還支持為手柄充電。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),SaberGrip是一款低成本、模塊化的力回饋手柄。前面提到模塊化是一個(gè)巧妙設(shè)計(jì),在SaberGrip中也得以應(yīng)用,例如可以頂部可以安裝Vive Tracker、頂部后方可以安裝Quest手柄的套筒。
而使用體驗(yàn)方面,SaberGrip觸覺回饋系統(tǒng)和ReactiveGrip保持一致,使用方式很接近,只是體驗(yàn)上會(huì)有所不同。
據(jù)悉,SaberGrip可以很好應(yīng)用在工業(yè)、建筑、培訓(xùn)等領(lǐng)域,例如扳手、螺絲刀、電鉆、釘槍、手鋸、千斤頂、打氣筒等等。
模塊化方案-沖鋒槍套件
在與潛在合作伙伴交流中,Tactical Haptics得知很多客戶擁有定制產(chǎn)品的需求,雖然Tactical Haptics很希望參與進(jìn)來(lái),但是各行各業(yè)的定制化需求比較多,因此就想到來(lái)開發(fā)一套模塊化方案,并且認(rèn)為模塊化設(shè)計(jì)有著很高的潛力。
經(jīng)過(guò)研究,Tactical Haptics推出了2種模塊,分別是直線型和直角型(指的是震動(dòng)區(qū)域,圖中紅色箭頭位置)。比如,在M4機(jī)槍前方握把為直線型,后方握把為直角型。
刀劍場(chǎng)景應(yīng)用
據(jù)悉,新的SaberGrip方案已經(jīng)激發(fā)起合作伙伴在刀劍項(xiàng)目上的興趣,為了展示在這一領(lǐng)域的潛力,Tactical Haptics制作了一段Demo,里面包含了5種難度的機(jī)器人模擬,包括劍、劍盾、劍和劍對(duì)打等場(chǎng)景。
與此同時(shí),隨著《Beat Saber》這類音游、節(jié)奏類VR游戲的火爆,因此Tactical Haptics認(rèn)為刀劍類、打斗類、搏擊類等讓高強(qiáng)度的、能夠消耗卡路里的VR應(yīng)用也會(huì)同樣受歡迎。
據(jù)悉,Tactical Haptics的下一步目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人類在刀劍游戲中互相搏斗,顯示本地應(yīng)用,之后會(huì)擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至以此為基礎(chǔ)建立電競(jìng)賽事等。
雙手版SaberGrip
前面提到了SaberGrip也是單手握持方案,而為了探究更多樣的場(chǎng)景,SaberGrip還研究了一個(gè)雙手版本的SaberGrip原型。
雙手版和單手版類似,只是中間握持區(qū)域更長(zhǎng),好處是同時(shí)支持單手和雙手,在例如高爾夫等揮桿類場(chǎng)景、撬棍、鏟子等需要雙手配合的應(yīng)用會(huì)有更好的效果。
目前,雙手版SaberGrip仍處于設(shè)計(jì)階段,上圖為3D打印版本,Tactical Haptics還在研究不同材質(zhì)對(duì)于產(chǎn)品的影響。
釣魚竿模擬器
作為SaberGrip的細(xì)分研究,Tactical Haptics還有一個(gè)釣魚竿模擬器,通過(guò)前后兩側(cè)的反向移動(dòng)來(lái)模擬魚上鉤的阻力,甚至還增加了一個(gè)魚線配件,模擬更逼真的釣魚感覺。
目前,Tactical Haptics正在尋求各種合作商,例如推出家庭版,放在酒吧等娛樂場(chǎng)景,甚至應(yīng)用到釣魚教學(xué)等。
總而言之,Tactical Haptics這次最新的SaberGrip是有望朝著消費(fèi)場(chǎng)景推出,這也是得益于消費(fèi)級(jí)VR玩家的日益提升。Tactical Haptics認(rèn)為,隨著國(guó)際疫情的持續(xù),未來(lái)基于VR的模擬場(chǎng)景的潛力可能會(huì)在一定程度上被激發(fā)出來(lái)。
來(lái)源:青亭網(wǎng)