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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Oculus Link開始支持分辨率預(yù)設(shè),GTX 2070僅為平衡模式

在最新Oculus客戶端v19測試版中,Oculus已經(jīng)為Oculus Link提供分辨率預(yù)設(shè)功能,有三種分辨率可選。這樣的好處是,你可以根據(jù)自己的顯卡情況進(jìn)行手動選擇更新。PS:此前僅通過調(diào)試工具進(jìn)行選擇,現(xiàn)在提供客戶端的UI界面。

據(jù)悉,三種手動模式分辨率分別為:

質(zhì)量模式(優(yōu)先保證畫面質(zhì)量):單眼2784×3056

平衡模式:單眼2448×2688

性能模式(優(yōu)先保證流暢性):單眼1568×1728

自動:GTX 970為“最高性能”,RTX 2070為“平衡”

Oculus Link世上就是鏈接PC去運行,不像是Quest單機(jī)玩法,因為該模式依賴于整體PC的性能,尤其是顯卡表現(xiàn)。而由于大家的顯卡情況各不相同,此前的Oculus Link應(yīng)該又沒有提供手動選選項,導(dǎo)致很多較老的顯卡可能表現(xiàn)沒那么好。

而最新的Oculus Link模式下,你可以根據(jù)自己的顯卡進(jìn)行手動配置,這顯然符合“PC VR”的使用需求。實際上,SteamVR就可以手動設(shè)置輸出分辨率,以確保滿足玩家個性化的需求。另外,第三方的工具Oculus Tool Tray也支持為Rift進(jìn)行手動選擇輸出分辨率。

雖然說在頭顯顯示屏幕分辨率不變的情況下,提高輸出分辨率的確可以再一定程度上提升畫面效果,但是這個模式目前來看更適合那些性能相對較低的玩家進(jìn)行選擇。

參考:UploadVR

來源:青亭網(wǎng)

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