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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

把Quest手部追蹤帶入社交VR后,交流協(xié)作也更自然逼真

一直在探索各種AR/VR交互可能性的Shopify AR/VR負(fù)責(zé)人Daniel Beauchamp近日又在Twitter上分享了他的最新創(chuàng)意成果,將Oculus Quest的手部追蹤帶到了社交網(wǎng)絡(luò)中,允許聯(lián)網(wǎng)用戶互相之間更自然地表現(xiàn)各自的手部動作。

通過聯(lián)網(wǎng)社交化,用戶可以看到在網(wǎng)絡(luò)另一方的更細(xì)致的手部動作,如手指運動、手勢姿態(tài)等等。看到其他VR網(wǎng)絡(luò)用戶的手部狀態(tài)并不是新鮮事,在諸多社交VR平臺中已經(jīng)有通過動作控制器來展示類似效果,但將更細(xì)膩的手部追蹤效果應(yīng)用到社交網(wǎng)絡(luò)中當(dāng)前還非常少見。同時這也給我們展示了一個更逼真自然的社交VR網(wǎng)絡(luò)的前景。

Daniel Beauchamp的手部追蹤社交網(wǎng)絡(luò)化演示是基于Normal VR的多人協(xié)作框架Normcore實現(xiàn)。Normcore是一個用于Unity的多人網(wǎng)絡(luò)插件,可在數(shù)分鐘為游戲和體驗添加支持語音聊天的多人VR功能。

值得一提的是,當(dāng)前Oculus Quest的手部追蹤本身就有較大的延遲,所以在公共網(wǎng)絡(luò)下的延遲效果會更明顯,對部分用戶而言可能更容易誘發(fā)暈動癥。

來源:映維網(wǎng)

原文鏈接:https://yivian.com/news/75447.html

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