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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

多人AR濾鏡這樣玩,F(xiàn)acebook AR視頻通話解析

作為社交平臺起家的Facebook,在AR/VR的戰(zhàn)略上也少不了社交的元素。在Quest和Quest 2推動下,出現(xiàn)了越來越多支持跨平臺多人交互的VR游戲,一些健身應(yīng)用也支持多人互動/對戰(zhàn),與此同時越來越多的VR用戶,也為多人VR,甚至是未來的《Facebook Horizon》平臺和推動VR普及打下基礎(chǔ)。

而在AR方面,F(xiàn)acebook在近期舉行的F8 Refresh線上活動中,也公布了基于視頻通話的AR功能:Multipeer API,利用該工具,開發(fā)者可為多人視頻通話加入各種有趣、沉浸的AR特效。

實(shí)際上就在前不久,同樣是社交平臺的Snapchat也推出了多人AR濾鏡功能Connected Lens,可以讓使用者共享AR內(nèi)容,一邊實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程AR互動,一邊同步聊天。比如,你可以和好友在AR模式中遠(yuǎn)程拼積木,查看樂高積木的動態(tài)效果等等。

如此來看,多人AR將成為未來一種趨勢,而這種趨勢最初的形態(tài)可能是基于AR濾鏡。近年來,Niantic曾多次展示多人AR游戲的效果,比如此前的5G AR游戲體驗(yàn):《Codename:Urban Legend》,當(dāng)然Niantic所展示的多人AR體驗(yàn)從未正式發(fā)布,這可能是考慮到使用者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不同、運(yùn)行延遲等需要解決的實(shí)際問題。

因此,如果在現(xiàn)有的視頻通話、AR拍照濾鏡等基礎(chǔ)上,來實(shí)現(xiàn)多人AR互動似乎更加實(shí)際。那么,多人AR濾鏡可以有哪些玩法呢?

在F8 Refresh上,Spark AR協(xié)作部門總監(jiān)Chris Barbour談到了未來Facebook對于AR的一些規(guī)劃,他表示:Facebook的目標(biāo)是,打造一個疊加在全世界的大規(guī)模AR虛擬架構(gòu),可幫助大家實(shí)現(xiàn)共享、學(xué)習(xí)、娛樂,不受地理位置限制。在強(qiáng)大的攝像頭和穿戴式設(shè)備幫助下,在未來AR虛擬體驗(yàn)將與物理世界無縫銜接,讓你與地理位置、物體、其他人實(shí)現(xiàn)全新的互動。

Facebook認(rèn)為,AR眼鏡的成功需要實(shí)現(xiàn)兩大前提:1)發(fā)展全球創(chuàng)作者和開發(fā)者生態(tài);2)在全球布局多樣化的AR內(nèi)容。

而這種大規(guī)模AR的應(yīng)用場景則包括,遠(yuǎn)程社交,比如以AR的形式拜訪遠(yuǎn)方的好友,或是用AR眼鏡來拍攝和分享照片及視頻,在特定地點(diǎn)標(biāo)記持續(xù)的AR信息。據(jù)悉,F(xiàn)acebook正在研發(fā)的AR眼鏡將實(shí)現(xiàn)上述功能,雖然可能需要經(jīng)過多年時間研發(fā),但在此之前,F(xiàn)acebook已經(jīng)通過Spark AR獲得多方面的技術(shù)進(jìn)步。

Facebook稱,Spark AR已經(jīng)持續(xù)成為世界上規(guī)模最大的移動端AR平臺,目前已經(jīng)擁有來自190個國家的60萬以上AR創(chuàng)作者,在Instagram和Facebook上發(fā)布的AR濾鏡數(shù)量突破200萬。而基于Spark AR打造的AR濾鏡月活人數(shù)突破6億。

為了培養(yǎng)更多AR創(chuàng)作者,Spark AR與Facebook Blueprint平臺合作推出了AR課程,在前30天就有1.6萬人注冊。

除此之外,為幫助創(chuàng)作者們開發(fā)更多樣化的AR內(nèi)容,Spark AR更新了更多功能,包括:靜態(tài)/動態(tài)多目標(biāo)追蹤、多層次分割效果,未來還將推出新的全身追蹤功能,通過手機(jī)的前置或后置攝像頭來追蹤全身姿態(tài)。

另一方面,Spark AR將推出Multipeer API,讓多個用戶可以在視頻通話中共享AR濾鏡,相當(dāng)于為多人視頻通話加入可互動的AR特效,不僅可以優(yōu)化遠(yuǎn)程社交的體驗(yàn)感,還可以通過交互式AR游戲?yàn)檫h(yuǎn)程社交帶來樂趣。

Facebook表示:正確的交流體驗(yàn)對于社交是關(guān)鍵,在2020年視頻通話成為許多人的交流方式,其中AR也起到較大作用。通常,AR在視頻通話中的作用是讓你在自己選擇的場景或?yàn)V鏡中社交,比如:模糊背景、改變亮度、加入面部特效、美顏等等。

在視頻通話的時候,你可能覺得即使沒話說也需要說點(diǎn)什么,但是社交并不只是通過說話,我們認(rèn)為社交應(yīng)該是人們在一個具有臨場感的空間中,放松的一起互動。

因此,Multipeer API的一大效果是,呈現(xiàn)一個共享的背景(Shared Context),也就是將通話場景設(shè)定在一個支持互動、具有臨場感的虛擬空間中。Facebook展示了一款模擬篝火場景的AR濾鏡,你和好友在通話時,可以對著面前的篝火烤棉花糖,而背景還有一只貓頭鷹在飛,這只貓頭鷹會從一個人的背景飛到另一個人的背景中,仿佛你和好友處在同一個界面空間中。

細(xì)節(jié)方面,基于Multipeer API打造的AR濾鏡又叫Group Effects,當(dāng)你開啟視頻聊天室時,可以直接為所有人設(shè)置聊天背景。

除了共享背景外,Multipeer API的另一個效果叫做共享的時光,也就是說通過AR通話,你可以與遠(yuǎn)方的親朋好友一起慶祝生日,所有對話框中會有AR五彩紙屑、生日帽等效果。

此外,Multipeer API還可以開發(fā)多人AR游戲?yàn)V鏡,比如一款A(yù)R濾鏡可以讓你和好友模擬“穿越火線”的玩法,用嘴“叼著”甜甜圈接力穿過扭曲的路線。

Facebook表示:不管是所有人接力傳遞一個東西,還是一起完成一個目標(biāo),重要的是人與人可以一起玩,看到對方的表情、聽到對方的聲音,暫時忘記大家并不在同一個地點(diǎn)。

Conencted Lens

與Snap的Connected Lens相比,F(xiàn)acebook將多人AR濾鏡用于多人視頻通話中,可應(yīng)用于Messenger、Instagram和Portal等多個平臺,應(yīng)用場景以前置攝像頭為主,目的是增強(qiáng)線上面對面社交。

總之,AR濾鏡作為一種營銷、社交、娛樂的工具,在Facebook、Snap等公司推動下不斷在優(yōu)化,功能和玩法更多樣化,而且效果更加自然。與此同時,通過支持多人社交的AR濾鏡,有望讓更多人了解AR的魅力,從而進(jìn)一步推動AR普及。并且,F(xiàn)acebook通過豐富更多樣化的AR內(nèi)容,也是為未來的AR眼鏡平臺打基礎(chǔ)。

來源:青亭網(wǎng)

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