盡管全球電影行業(yè)由于疫情原因看似處于發(fā)展中的低谷,但實(shí)際上,隨著相關(guān)科技的發(fā)展,影像制作領(lǐng)域正在醞釀著一場巨大的技術(shù)變革:影視制作尤其是電影虛擬制作在不遠(yuǎn)的未來將徹底走向?qū)崟r(shí)化。隨著實(shí)時(shí)演算技術(shù)的發(fā)展,虛擬制作已經(jīng)從原始的三維動(dòng)畫制作渲染向現(xiàn)場實(shí)時(shí)渲染過渡,同時(shí)傳感器技術(shù)、空間定位與捕捉等技術(shù)的加入,使得虛擬制作在影視制作過程的應(yīng)用范圍越來越廣,從原來的可視化參考工具已經(jīng)演變?yōu)橥ㄟ^實(shí)時(shí)交互與實(shí)時(shí)渲染直接嵌入影視前期到拍攝的所有制作過程中,涵蓋了電影融資競標(biāo)(Pitchvis)、拍攝方案設(shè)計(jì)(Previz)、拍攝技術(shù)指導(dǎo)(Techviz)和后期制作預(yù)覽(Postviz)等各個(gè)可視化領(lǐng)域,成為影視主創(chuàng)人員不可缺少的創(chuàng)意工具和團(tuán)隊(duì)協(xié)作平臺(tái)。
當(dāng)技術(shù)應(yīng)用于大文娛行業(yè),首先要看技術(shù)是否給用戶帶來價(jià)值,其次是看技術(shù)與創(chuàng)意衍生的內(nèi)容充分性與新穎度。時(shí)間轉(zhuǎn)進(jìn)2021年,“虛擬制作”技術(shù)仿佛買了熱搜般吸引了大文娛產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的眼球,一時(shí)風(fēng)頭無兩。從春節(jié)檔《刺殺小說家》和《侍神令》兩部視效大片,充分運(yùn)用動(dòng)作捕捉、面部捕捉、虛擬場景、XR虛擬拍攝等前沿技術(shù);到牛年春晚借助LED顯示與XR虛擬拍攝,讓劉德華在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑上放歌,在禮盒搭建的魔幻空間里勁舞;再到3月26日跟27日,愛奇藝為THE9推出沉浸式虛擬演唱會(huì),用黑科技再度刷新人們對娛樂科技的新認(rèn)知。
在未來影像內(nèi)容拍攝中,虛擬制作將作為一種強(qiáng)大的生產(chǎn)力工具必將發(fā)揮更大的作用,為提升影像創(chuàng)作質(zhì)量和提高拍攝效率提供越來越多的支持——
· 實(shí)時(shí)引擎(Real Time Engine, RTE)使實(shí)時(shí)迭代和反饋成為可能,媒體工作流的設(shè)計(jì)實(shí)施要基于實(shí)時(shí)迭代和反饋機(jī)制。
· “后期前置”趨勢使制作發(fā)行流程和各階段時(shí)間分布發(fā)生變化:前期制作利用實(shí)時(shí)引擎實(shí)現(xiàn)視覺預(yù)演,幫助制作人員完成決策、發(fā)現(xiàn)問題、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn);主攝影階段,實(shí)時(shí)引擎與VR/AR技術(shù)結(jié)合應(yīng)用,可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)角色和數(shù)字角色的現(xiàn)場交互、無縫融合,輔助制作人員完成照明、攝影決策;
· 后期制作工作量明顯減少,節(jié)約的時(shí)間和成本可分配到其他階段;
· 融合更多先進(jìn)前沿技術(shù)的拍攝制作系統(tǒng)可能出現(xiàn),比如結(jié)合面部采集設(shè)備、高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)采集設(shè)備、紅外激光雷達(dá)(LiDAR)設(shè)備、后期和特效制作軟件等,綜合運(yùn)用多機(jī)拍攝、面部采集處理、場景采集、虛擬資產(chǎn)、定制流程、人工智能算法(深度學(xué)習(xí)算法)等多種技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)虛擬場景和角色制作的創(chuàng)新發(fā)展。
隨著虛擬制作技術(shù)的不斷演化創(chuàng)新,應(yīng)用范圍的一再擴(kuò)容,虛擬制作在內(nèi)容生產(chǎn)中的角色越來越重要,成為在各類文娛項(xiàng)目投資愈發(fā)高企、流程愈發(fā)復(fù)雜化的背景下保障制作效率與呈現(xiàn)效果,降低制作成本與簡化生產(chǎn)流程的必要手段,被廣泛應(yīng)用到越來越多的文化娛樂領(lǐng)域。
教育:讓遠(yuǎn)程教學(xué)中的學(xué)生沉浸在逼真的場景中,讓學(xué)生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識(shí),學(xué)習(xí)知識(shí),并留下深刻的印象。
電影:為電影拍攝提供了機(jī)會(huì),減少了工作人員的旅行時(shí)間和疫情期間的接觸危險(xiǎn)。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質(zhì)量的替代產(chǎn)品,從而縮短了生產(chǎn)周期,并可以實(shí)時(shí)做出更具創(chuàng)造性的視覺決策。
《曼達(dá)洛人》拍攝現(xiàn)場
電視演播:在演播室環(huán)境中,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容可以讓主持人更好地與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,而不是像之前一樣進(jìn)行盲猜與踩點(diǎn)。
澳大利亞Big Picture現(xiàn)場直播虛擬工作室
音樂現(xiàn)場:藝術(shù)家可以使用控制及演示現(xiàn)場音樂視頻,讓引擎實(shí)時(shí)生成的即興內(nèi)容創(chuàng)造出無線的敘事可能性,并讓觀眾感受到超越環(huán)境的美妙世界。
說唱歌手戴夫(Dave)在全英音樂獎(jiǎng)的現(xiàn)場表演
電競:在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,虛擬制作,不僅可以減少后期制作的工作量,更能夠帶來真人動(dòng)畫過程的可參與性,表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的電競現(xiàn)場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實(shí)地出現(xiàn)在賽場當(dāng)中,創(chuàng)造一些別具特色的“內(nèi)容玩感”,并更真實(shí)地與其互動(dòng)。未來,隨著5G的發(fā)展AR游戲的進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)與虛擬制作技術(shù)的結(jié)合空間會(huì)越來越廣闊。
企業(yè)活動(dòng):越來越多的公司應(yīng)用虛擬會(huì)議、虛擬報(bào)告會(huì)甚至是產(chǎn)品發(fā)布會(huì)來提高參與者的沉浸體驗(yàn),使他們真切感受到品牌的文化和理念。
作為當(dāng)今世界最大最為活躍的經(jīng)濟(jì)體,中國的大文娛產(chǎn)業(yè)以及與其相應(yīng)的消費(fèi)市場在近十年得到了蓬勃的成長,在發(fā)展過程中也必然面臨著內(nèi)容直走相關(guān)技術(shù)應(yīng)用和工業(yè)化流程方面的革新。傳統(tǒng)的內(nèi)容制作方式已經(jīng)越來越不能滿足觀眾、投資人和藝術(shù)家們的現(xiàn)實(shí)需求,借助虛擬制作技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)文化娛樂內(nèi)容制作流程的進(jìn)化已經(jīng)成為中國文娛產(chǎn)業(yè)未來幾年內(nèi)的必經(jīng)之路,也同時(shí)是所有從業(yè)者都要考慮的現(xiàn)實(shí)課題。
真正推動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的力量,更多的來自于“內(nèi)容市場自身的升級”。更快更好的內(nèi)容制作、更多的想象力和內(nèi)容表現(xiàn)張力、特殊的創(chuàng)意視聽內(nèi)容制作,以及面向普通人群的視聽影像體驗(yàn)與服務(wù)產(chǎn)業(yè)等等,虛擬制作體現(xiàn)的是“節(jié)約時(shí)間”、“無限制的場景創(chuàng)新體驗(yàn)”、“高安全性的制作條件”、“充分利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)步的一切成果”等系統(tǒng)性的優(yōu)勢。在5G、AR、XR等技術(shù)的加持下,虛擬制作這個(gè)新產(chǎn)業(yè)在未來能為文娛產(chǎn)業(yè)釋放多大的價(jià)值?
在此前提下,國際先進(jìn)影像協(xié)會(huì)、中國電影美術(shù)協(xié)會(huì)和國內(nèi)影視娛樂行業(yè)多個(gè)權(quán)威專業(yè)協(xié)會(huì),邀請國內(nèi)外知名影視藝術(shù)家、技術(shù)專家和產(chǎn)業(yè)實(shí)踐者,共同舉辦2021上海國際虛擬制作峰會(huì)(Shanghai International Virtual Production Summit 簡稱:VPS SHANGHAI),旨在通過科技與藝術(shù)、中國與好萊塢、以及文化娛樂各專業(yè)領(lǐng)域之間多重跨界的專家交流,建立推動(dòng)中國文娛產(chǎn)業(yè)虛擬制作技術(shù)應(yīng)用與行業(yè)協(xié)作的核心平臺(tái),并賦能中國大文娛產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
主題為“虛擬世界 真實(shí)精彩”的VPS SHANGHAI2021將于6月18-19日在上海申迪文化中心舉行,屆時(shí)峰會(huì)將通過四大主題板塊,讓與會(huì)觀眾全面了解虛擬制作的發(fā)展趨勢與應(yīng)用前景。國內(nèi)一線導(dǎo)演、制片人、攝影指導(dǎo)、美術(shù)指導(dǎo)等從業(yè)專家首次探討虛擬制作對產(chǎn)業(yè)的影響與未來布局;聆聽好萊塢一線從業(yè)者對于虛擬制作在內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn);國內(nèi)前沿內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)也將現(xiàn)身分享虛擬制作實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);親身感受國內(nèi)外知名廠商的相關(guān)先進(jìn)軟硬件設(shè)備,并學(xué)習(xí)如何在項(xiàng)目中快速應(yīng)用虛擬制作流程,找到合適的供應(yīng)商。
數(shù)字視聽內(nèi)容的邊界有多大,虛擬制作的市場就會(huì)有多廣闊?!皵?shù)字化的內(nèi)容生產(chǎn)”越是深入拓展,市場越是需要更多“創(chuàng)意性內(nèi)容”、“需要更快的內(nèi)容供給手段”,“全媒體、融媒體和高新視聽時(shí)代,虛擬制作的效率和效果優(yōu)勢會(huì)更為凸顯”。擁抱科技,為文娛產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢賦能是促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,實(shí)現(xiàn)彎道超車,向?qū)I(yè)化、工業(yè)化邁進(jìn)的必由之路。
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