近日,總部位于劍橋、專注于計算機全息技術(shù)的科技軟件公司VividQ發(fā)布了一份白皮書,以“增強現(xiàn)實可穿戴設備的未來”為主題,揭示了高級3D全息技術(shù)對AR眼鏡的變革推動。
VividQ公司成立于2017年,在劍橋大學光子實驗室成功開發(fā)了第一個全息顯示算法,成功從英美天使投資人那里獲得第一筆資金開發(fā)出第一款全息相機產(chǎn)品。
VividQ公司在白皮書中表示,結(jié)合全息技術(shù)的AR眼鏡可以為用戶們提供更逼真的互動體驗。全息技術(shù)在之前非常昂貴,因為它需要巨大的計算能力。但是借助最新算法和軟件使用標準,新一代的計算能力已經(jīng)支持全息照相技術(shù)普及到下一代顯示屏中。
全息技術(shù)將如何推動AR眼鏡的變革?
白皮書中提到,全息照相可以解決當前AR眼鏡模型的一些主要缺點,包括:
1. 低景深
“景深”指影像相對清晰的范圍,目前AR眼鏡具有低景深的不足。但通過工程光,全息技術(shù)可以創(chuàng)建非常逼真的3D影像,可幫助AR眼鏡呈現(xiàn)接近于人眼在現(xiàn)實生活中觀察到的真實物體影像。
2. AR / VR設備所帶來的不適感
當前在AR / VR可穿戴設備中使用的一些3D技術(shù),在長時間佩戴后會使一些用戶感到惡心、疲勞和眩暈。結(jié)合全息技術(shù),AR / VR可穿戴設備將不會在眼睛和大腦上給予用戶造成太大壓力,可以緩解用戶在佩戴AR眼鏡一段時間后的不適感。
3. AR眼鏡的體積
之前,為了將3D圖像集成到現(xiàn)實環(huán)境中,AR可穿戴設備需要足夠的蓄電能力支持各種功能運作,這讓AR眼鏡在體積上一直看起來有些笨重。而全息技術(shù)在功率上要求較低,因此可以支持更小巧輕便的AR設備。
VividQ的創(chuàng)始人兼首席運營官Aleksandra Pedraszewska在白皮書中提到,把實時計算機生成的全息技術(shù)引入消費級別顯示器后,將在未來推動電子產(chǎn)品的重大轉(zhuǎn)變,尤其在全息技術(shù)和AR可穿戴設備的結(jié)合上,效果將更加突出。但只有從軟件、計算機平臺到顯示屏硬件等關(guān)鍵創(chuàng)新性元素均密切配合,才能實現(xiàn)這一目標。
來源:arpost