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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Quest 2手勢追蹤采樣提升至60Hz,延遲降低10%

4月29日消息,Oculus宣布為Quest 2推出60Hz刷新率手勢識別模式,這一模式將原本30Hz的手勢識別刷新率提升了一倍。Oculus稱,高刷新率模式會將端對端手勢識別的延遲降低10%,并提升手勢識別的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性。不過,目前該模式僅支持Quest 2。

據(jù)青亭網(wǎng)了解,60Hz刷新率的手勢識別將提升VR的沉浸感,并營造更逼真模擬的自然交互。目前,高刷新率手勢識別的一個缺點是,可能會小幅提高抖動的頻率,尤其是在光線暗的環(huán)境中。Oculus稱,會在接下來的更新中修正這一問題。

另外,高刷新率手勢識別將提升后臺計算任務(wù),需要處理的攝像頭數(shù)據(jù)是基礎(chǔ)模式的2倍,而這也可能會造成頭顯過熱、自動關(guān)機等問題。為了避免這些問題,VR應(yīng)用的CPU和GPU利用率和設(shè)定將受到限制,而且高刷新率手勢識別也需要經(jīng)過大量優(yōu)化才能實際應(yīng)用。

為了展示60Hz刷新率模式的效果,Oculus內(nèi)部開發(fā)的VR demo《Tiny Castles》和《First Steps》均支持該模式,此外還為UE4推出手勢識別demo,演示對豎大拇指、剪刀手、抓取、翻閱等 基礎(chǔ)手勢。

據(jù)悉,Oculus在《Tiny Castles》中測試高刷新率手勢識別時發(fā)現(xiàn),60Hz刷新率稍微降低了感知延遲,同時在快速手勢運動時,大幅提升手勢追蹤效果,而且并未發(fā)現(xiàn)可以感知到的抖動或遮擋。

開發(fā)者可以在VR應(yīng)用的安卓清單中加入上述代碼,即可支持高刷新率手勢識別模式。此外,開發(fā)者可以設(shè)定CPU和GPU時鐘頻率(有0到4五種預(yù)設(shè)選項),以此來平衡性能和續(xù)航。

來源:青亭網(wǎng)

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