受疫情影響,教育、辦公、娛樂、銷售等領(lǐng)域的很多活動都因為疫情的關(guān)系從線下變?yōu)榫€上,人們對高質(zhì)量視頻的需求激增,給互聯(lián)網(wǎng)媒體信息傳輸帶來巨大的挑戰(zhàn)和機遇?;谠诙嗝襟w領(lǐng)域的技術(shù)積累,騰訊多媒體實驗室致力于在沉浸式媒體等諸多方向不斷創(chuàng)新,為行業(yè)帶來更豐富的應(yīng)用場景和更友好的用戶體驗。
近日,在麻省理工學(xué)院中國創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)論壇2021年度峰會上,騰訊杰出科學(xué)家、多媒體實驗室負(fù)責(zé)人劉杉發(fā)表主旨演講,并討論了沉浸式媒體和虛擬現(xiàn)實的未來。
“自2020年3月以來,全球視頻流量激增,網(wǎng)絡(luò)帶寬承受著巨大壓力”,劉杉說道,疫情期間,大部分網(wǎng)友在家辦公、上網(wǎng)等,然而網(wǎng)絡(luò)帶寬無法承受高負(fù)荷網(wǎng)絡(luò)通信需求,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)故障頻發(fā),因此高效的多媒體壓縮傳輸技術(shù)也顯得更加至關(guān)重要。
劉杉指出,騰訊多媒體實驗室的研究重點之一是媒體壓縮和傳輸,這種技術(shù)使得通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送高清、超高清視頻成為可能。
“到2022年,超高清內(nèi)容所占用的帶寬份額將進一步增加到互聯(lián)網(wǎng)視頻總帶寬的四分之一左右?!眲⑸碱A(yù)測。同時,她表示,自2016年以來,中國VR內(nèi)容市場的規(guī)模每年持續(xù)增長兩到三倍。
在多媒體技術(shù)革新方面,騰訊在不斷尋求突破。自2018年參與H.266/VVC標(biāo)準(zhǔn)制定以來,騰訊多媒體實驗室約有100項技術(shù)被標(biāo)準(zhǔn)采納,數(shù)量位居全球領(lǐng)先;2020年10月,騰訊在標(biāo)準(zhǔn)截稿3個月內(nèi)在國內(nèi)率先發(fā)布了H.266高清/超高清實時播放器,性能居全球領(lǐng)先?,F(xiàn)在騰訊H.266解碼器可支持PC、iOS、Android等多個終端高清實時解碼。
劉杉表示,在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的今天,人們已經(jīng)不滿足于只是觀看傳統(tǒng)二維視頻,而是渴望更真實更具沉浸感的體驗。而沉浸式媒體,通過實現(xiàn)物理世界和虛擬世界的融合共生,被認(rèn)為是改變未來生活和工作方式的顛覆性趨勢之一。未來隨著5G的大規(guī)模普及,沉浸式媒體硬件及技術(shù)的進一步突破、制作成本的下降以及更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā),將推動沉浸式媒體產(chǎn)品和服務(wù)被主流群體采納,深度沉浸式媒體廣闊的應(yīng)用場景和商業(yè)空間將被全面激活。
引領(lǐng)沉浸式媒體的未來
目前,多媒體實驗室的研究人員正在努力制定標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)品,以實現(xiàn)沉浸式革命的下一步——沉浸式媒體。
劉杉指出,騰訊多媒體實驗室研發(fā)的點云系統(tǒng),使得人們通過普通手機拍攝的照片就可以重建現(xiàn)實世界物體的的3D孿生模型。這一方案可以廣泛的應(yīng)用于VR導(dǎo)覽,文物保護,房產(chǎn)銷售等多個方向。
騰訊多媒體實驗室首席研究員阿里安海因茲(Arianne Hinds)表示,未來沉浸式技術(shù)的顯示屏將與今天的平板屏幕或VR頭盔有很大不同。通過光場技術(shù)可以讓人們在不使用3D頭戴式設(shè)備的情況下觀看全息圖像。
以科技推動文化發(fā)展
近年來,騰訊多媒體實驗室一直致力于多媒體技術(shù)的研究,這些技術(shù)被用來幫助文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)新的數(shù)字產(chǎn)品。
今年1月,騰訊和故宮博物院進行了一場頗受歡迎的實時直播。該直播采用了多媒體實驗室的VR360沉浸式技術(shù),在寧靜的冬季降雪期間,為人們提供了一場沉浸式的北京故宮瑞雪景觀。
隨著5G時代的到來,互聯(lián)網(wǎng)可以為用戶提供優(yōu)越的數(shù)據(jù)帶寬和超低延遲,讓用戶可以接觸到更多的應(yīng)用,讓一切互聯(lián)成為可能。
“未來,騰訊將繼續(xù)專注多媒體技術(shù)研發(fā),為開發(fā)者和合作伙伴提供有效的服務(wù)和支持。。
來源:量子位