近年來,沉浸式體驗一詞在網(wǎng)上迅速走紅。為了迎合市場潮流,各個行業(yè)都在打造沉浸式體驗館,比如沉浸式體驗餐廳、沉浸式體驗博物館、沉浸式體驗影院、沉浸式體驗游戲比賽等等,給人們的日常生活帶來了全新的體驗。
圖片版權(quán)屬于《三體·時空沉浸展》官方
VR虛擬空間
什么是沉浸體驗?zāi)??這一理論最早是由M.Csikszentmihalyi在1975年提出的,他在1988年進一步指出:人依照心理驅(qū)動力去做自己想做的事,沉浸體驗即為意識動機的外顯。歸根結(jié)底,就是以用戶為中心,利用一些燈光影像等科技效果通過觸發(fā)人體的各種感官,從而給參與者有一種置身于所在的虛擬主題的狀態(tài)中的感覺。
跟著WiiSports在家運動
最早沉浸式體驗雛形就是跟著屏幕做運動、游戲,這種不受場地、費用限制、器械限制影響的科技,讓很多人在家就能鍛煉身體、娛樂生活。一般情況下,用戶先下載游戲軟件,然后選擇自己喜歡的項目進行訓(xùn)練。有的還需要借助體感手柄,才能完成。比如WiiSports中包含了五種運動模擬游戲,只要用戶手持體感手柄開始游戲,Wii主機的人體熱成像和紅外線掃描技術(shù)啟動,每一次揮拍、每一次擲球都盡在捕捉,主機實時反饋。這樣用戶在家便可以不受場地與器材的限制,盡情享受運動帶來的歡樂與刺激。之后,添加了一些新科技元素,用戶選擇性更多,體驗感也更強。
隨著VR/AR等技術(shù)的成熟
為沉浸式體驗LED顯示屏錦上添花
談到沉浸式體驗,自然離不開一些技術(shù)的支持,比如常見的VR/AR/XR等技術(shù),近年來隨著5G的普及以及AI技術(shù)的加入,LED顯示屏行業(yè)在沉浸體驗領(lǐng)域大放異彩。
VR,虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”“虛擬環(huán)境”“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality。是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。最早的 VR 技術(shù)可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 顯示器、氣味發(fā)生器、立體聲音箱及振動座椅,內(nèi)置了 6 部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設(shè)施。經(jīng)過多年的努力后,VR 眼鏡誕生,為精彩的娛樂虛擬世界打開大門。1985 年, NASA 研發(fā)了一款 LCD 光學(xué)頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設(shè)計與結(jié)構(gòu)后來也被廣泛推廣與采用。在VR中,用戶只能體驗到虛擬世界,無法看到真實環(huán)境。
AR,增強現(xiàn)實技術(shù),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),最早于1990年提出。包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段,它將計算機生成的虛擬物體或關(guān)于真實物體的非幾何信息疊加到真實世界的場景之上,實現(xiàn)了對真實世界的增強。在AR中,用戶既能看到真實世界,又能看到虛擬事物。
MR,是英文Mixed Reality兩個單詞的縮寫,中文翻譯為混合現(xiàn)實?;旌犀F(xiàn)實技術(shù)通過在在現(xiàn)實環(huán)境中引入虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感,具有真實性、實時互動性以及構(gòu)想性等特點。在MR中,用戶難以分辨真實世界與虛擬世界的邊界。
采用XR合成的春晚《牛起來》節(jié)目現(xiàn)場畫
采用XR合成春晚《莫吉托》節(jié)目現(xiàn)場畫面
XR,擴展現(xiàn)實技術(shù),是剛興起的專業(yè)術(shù)語,未曾在中國政策體系中出現(xiàn)。其泛指計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備生成的所有真實和虛擬組合環(huán)境和人機交互,其中"X"是一個變量,代表任何當(dāng)前或未來的空間計算技術(shù)。2021年春晚,《牛起來》《莫吉托》節(jié)目采用的就是該技術(shù),為十幾億觀眾奉獻了一場科技盛宴。當(dāng)前大火的XR技術(shù),被認為是顛覆式創(chuàng)新技術(shù),是否這樣,還是交給未來判斷。
目前以上技術(shù)都已經(jīng)成熟,并在各個領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。雖然科技日新月異,但任何技術(shù)都有其獨特性,所以在沉浸體驗案例中,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)會這幾種技術(shù)交叉相融,而不是某一項技術(shù)獨霸世界。
在顯示屏行業(yè),比較早試水沉浸體驗的就是游戲賽事。比如,2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱LPL)春季總決賽在佛山召開,350平方米的雷凌顯示碳纖維系列LED顯示屏,高清呈現(xiàn),將現(xiàn)場氛圍渲染至極點。
比賽現(xiàn)場
現(xiàn)場用屏
本次競賽屏幕采用吊裝“斗型”直角拼接設(shè)計,在舞臺上方懸掛四面屏幕,比賽現(xiàn)場流暢清晰的畫面效果保證了現(xiàn)場觀看的體驗,同時長時間穩(wěn)定播放無意外的專業(yè)性表現(xiàn),讓雷凌顯示圓滿完成了本次電競賽事的護航任務(wù)。
比較早試水的還有地磚屏,目前涉足本領(lǐng)域的企業(yè)還比較多,沉浸式地磚屏不僅可以實現(xiàn)地面與人機互動,還可以實現(xiàn)地面與墻面互動,無論是特效展示還是效果顯示都達到高科技水準(zhǔn),深入人心。
大元智能隧道地磚屏
目前,鄭州某教育培訓(xùn)基地就采納了大元提供的“LED隧道顯示屏+LED互動地磚顯示屏”相結(jié)合的創(chuàng)意顯示方案,顯示效果立體逼真。走進隧道里,仿佛置身一個真實的戰(zhàn)場,四周站著的是戰(zhàn)友,還有敵軍。面對面接觸隧道里的戰(zhàn)爭畫面,讓人格外震顫。
豐舟科技LED地磚屏
據(jù)了解,豐舟科技利用AR深層交互技術(shù),打造沉浸式互動體驗,實現(xiàn)人屏互動,研發(fā)出了一系列深度交互產(chǎn)品:LED互動地磚屏、玻璃棧道特效屏、時光隧道屏等。它們可以廣泛應(yīng)用于交通(民航、地鐵)、展覽展示、博物館、規(guī)劃館、城市展示、房地產(chǎn)、商業(yè)綜合體、教育、傳媒、舞美、體育、醫(yī)療等場所。
去年,受疫情影響,我國地磚屏市場需求一度受挫,但是隨著中國疫情被控制穩(wěn)定后,地磚屏需求爆發(fā)式增長。在競爭激烈的環(huán)境下,要想占領(lǐng)高地,自然離不開沉浸式體驗設(shè)計。
沉浸式體驗深入人心
未來將在多個領(lǐng)域綻放色彩
艾比森打造的沉浸式體驗賽博朋克文化美
當(dāng)下,沉浸式體驗不再局限于游戲賽事、地磚屏等領(lǐng)域,應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛。比如,艾比森在奧所未來城打造的沉浸式賽博朋克文化美食街就是一個創(chuàng)新之舉,近40塊艾比森LED顯示屏錯落有致地分布在街道,絢爛的霓虹光感點綴出靚麗的暖色調(diào),極致光影誘惑撲面而來。以后,還將有人屏互動游戲,把虛擬世界生動地與線下用餐場景相融合,為南來北往的旅客創(chuàng)造潮酷新穎的娛樂休閑體驗。艾比森LED顯示屏分布在上海虹橋樞紐的東廳、文化美食街、中庭、西廳等多個區(qū)域,不同的應(yīng)用場景在交互、空間、視覺等方面都具有一定的代表性。
利亞德藍碩科技打造的模擬“時光隧隧道
2017年,江蘇邳州市世界銀杏博覽園大排長龍,人們爭相恐后體驗?zāi)M“時光隧道”。該項目由利亞德藍碩科技打造,隧道兩側(cè)采用高清小間距LED屏,時光隧道雙邊縱深距離16米、高4.5米,底部自帶智能感應(yīng)的互動地板屏長16米、寬4.5米,從上到下渾然一體。全部影像經(jīng)過特殊3D處理,通過高對比度、高清小間距LED大屏幕呈現(xiàn)出超現(xiàn)實的畫面感,時空的穿越帶來無限的遐想……
諸如此類的例子非常多,沉浸式體驗在媒體領(lǐng)域也得到淋漓盡致地發(fā)揮。兩會前夕,新華社新立方智能化演播室與天津中醫(yī)藥大學(xué)實驗室展開了一場別開生面的“異地同屏”訪談。此次異地訪談的視覺呈現(xiàn),讓眾人驚呼真實,如同在同一空間進行交流互動。而此次“沉浸式智能化演播廳”應(yīng)用的“黑科技”,正是利亞德旗下德火AR沉浸式演播廳系統(tǒng)。采用CAVE、MR技術(shù),再配以德火5G視頻通訊技術(shù),瞬間跨越屏幕的阻礙和空間的距離,以全實景、真跨屏的方式,實現(xiàn)首個5G沉浸式多地跨屏訪談。
新華社5G沉浸式多地跨屏訪談現(xiàn)場
此外,演播室采用總面積近400平米的五面德火科技LED屏幕,屏幕間距僅1.2毫米,清晰度4K以上。通過LED屏幕構(gòu)建出一個域,在域中進行場景與空間的“穿越”,實現(xiàn)了兩個真實空間的虛擬交錯,瞬間把人帶到多次元的場景當(dāng)中,提供給觀者不同的沉浸式視效體驗。
《清明上河圖3.0》高科技互動藝術(shù)展覽
《清明上河圖3.0》乘船的4D體驗效果
2018年,由故宮博物院與鳳凰衛(wèi)視聯(lián)合創(chuàng)制的《清明上河圖3.0》高科技互動藝術(shù)展演現(xiàn)身故宮博物院,與傳統(tǒng)靜態(tài)布展形式不同的是,本次《清明上河圖3.0》是一場高科技互動藝術(shù)展演,構(gòu)筑出真人與虛擬交織、人在畫中的沉浸體驗。
這是中國在沉浸體驗上的一次勝利創(chuàng)新壯舉,它讓中國許多無法長時間展出的文物“活起來”,并且借助高科技“走出去”,既保護了文物,同時也豐富了人們的精神世界。當(dāng)下,這種全新的呈現(xiàn)方式,采用了AR、VR、全息影像技術(shù)、沉浸式表演、動漫、漫畫、游戲等技術(shù),并與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,已經(jīng)得到了廣大觀眾的喜愛。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,沉浸產(chǎn)業(yè)公司在2018年9月突破220家,沉浸產(chǎn)業(yè)已成為文旅演藝、實景娛樂、展陳快閃領(lǐng)域的投資和開發(fā)熱點。目前,中國市場認知率最高的三大體驗類型:沉浸式實景娛樂、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式演出。LED顯示屏細分領(lǐng)域非常廣闊,如果充分發(fā)揮沉浸體驗理念,其未來前景十分可觀
來源: 微顯示