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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)簡史:人類用了70年,打開了未來世界第一道門

從1949年科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》里的眼鏡,到1992年小說《雪崩》里的元宇宙,到1999年電影《駭客帝國》里的矩陣,再到2018年電影《頭號玩家》里的綠洲,人類執(zhí)著于創(chuàng)造關(guān)于未來世界的夢。

要實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢,發(fā)展VR、AR、MR,似乎是必經(jīng)之路。

本期,就來講講VR。

1瘋狂的構(gòu)想與探路者

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR),起步于20世紀(jì)中期。

它是利用計(jì)算機(jī),生成一種數(shù)字化環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境里,人們可以借助專業(yè)頭盔、眼鏡、手套等設(shè)備,聽到、聞到、摸到虛擬的事物。

我們在《虛擬現(xiàn)實(shí)正在改變世界,你還分不清VR、AR、MR嗎?》講過,人類對虛擬現(xiàn)實(shí)最早的設(shè)想,是來自于一篇科幻小說。

1935年,美國小說家斯坦利·威因鮑姆的小說《皮格馬利翁的眼鏡》里,講到有一種神奇的眼鏡,只要戴上它,就能進(jìn)入到電影當(dāng)中,做電影的主角。這個(gè)眼鏡,是VR眼鏡的概念雛形。

在今天,虛擬現(xiàn)實(shí)想象空間最大的行業(yè)是游戲,但人們發(fā)明虛擬現(xiàn)實(shí)的初衷,是為了在看電影時(shí),感受到“沉浸感”。

歷史上第一臺(tái)VR設(shè)備,是出自美國人莫頓·海利希之手。

莫頓是一位電影制作人,獲得過1974年戛納電影節(jié)的最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)。他想打造一個(gè)未來影院,讓人們能用五官,而不只是用眼睛和耳朵來欣賞電影。

20世紀(jì)50年代中期,莫頓創(chuàng)造了第一臺(tái)VR設(shè)備,用來制作3D電影,叫Sensorama。Sensorama體積龐大,擁有 3D立體聲、3D顯示、震動(dòng)座椅、風(fēng)扇和氣味生成器。

當(dāng)時(shí),他拍攝了6部電影,用Sensorama來大施拳腳。電影內(nèi)容基本是直升機(jī)、卡丁車、自行車、摩托車騎行等,給Sensorama安了一套硬幣裝置,放在環(huán)球影城。

游客花25美分,就能體驗(yàn)十分鐘騎著摩托車在紐約穿梭的快感,看到街景,感受到振動(dòng)、感覺到風(fēng)吹過耳邊的感覺,聞到布魯克林馬路的味道。

通過Sensorama看到的影像

莫頓曾開玩笑說,第五部電影很受歡迎,那是一部淫穢的紐約肚皮舞。人們可以通過Sensorama聞到廉價(jià)香水味、聽到演員指尖銅鈸發(fā)出的叮叮當(dāng)當(dāng)。

他的老婆說,這個(gè)裝置賺了不少錢。但是,環(huán)球影城認(rèn)為,對于一個(gè)家庭公司來說,這臺(tái)機(jī)器賺得太多。夫婦只能把Sensorama移走。

60年代,莫頓又獲得了一個(gè)關(guān)于VR眼鏡的專利。

這套VR眼鏡叫Telesphere Mask,長得跟現(xiàn)代VR眼鏡很像。

專利文件里說,觀眾可以透過這個(gè)眼鏡,看到移動(dòng)彩色三維圖像、聽到立體的聲音、聞到氣味、感受到空氣的流動(dòng)。

設(shè)計(jì)之初,他就想到了用途和收益。比如,被用于訓(xùn)練軍隊(duì)、工人和學(xué)生。以超音速飛機(jī)為例,莫頓認(rèn)為VR眼鏡能讓學(xué)生去模擬駕駛,這種教學(xué)方式,又安全又好。今天,虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療、教育等領(lǐng)域被大規(guī)模應(yīng)用,驗(yàn)證了他的構(gòu)想。

當(dāng)時(shí),由于技術(shù)不成熟、虛擬現(xiàn)實(shí)概念沒有鋪開、機(jī)器質(zhì)量不好等多方面原因,這些發(fā)明最終沒能存活在市場上。

莫頓發(fā)明的VR眼鏡,沒有頭部追蹤功能。也就是說,當(dāng)人們戴著眼鏡向左右看時(shí),眼鏡里的景象不會(huì)變化。

市場上有其他人,做出了能頭部跟蹤的設(shè)備。

1961年,美國飛歌開發(fā)出了頭盔顯示器的第一個(gè)前身——Headsight。Headsight設(shè)計(jì)的初衷,是為軍隊(duì)服務(wù)。它有運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)和遠(yuǎn)程相機(jī)相連。人們戴上這個(gè)設(shè)備扭動(dòng)頭部,就能遠(yuǎn)程查看四周的情況。

2里程碑與集大成者

到了 1968 年,一個(gè)集合了各路技術(shù)、最接近現(xiàn)代VR設(shè)備的發(fā)明,出現(xiàn)了。

美國人,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父,虛擬現(xiàn)實(shí)之父,伊凡·蘇澤蘭發(fā)明了一套功能齊全的VR設(shè)備。

這個(gè)設(shè)備集合了虛擬現(xiàn)實(shí)幾大要素:視覺有立體感、能生成虛擬畫面、能跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)、能生成模型、能互動(dòng)(不過互動(dòng)這一點(diǎn)比較雞肋,只是操作把手)。

設(shè)備很重,需要由一副機(jī)械臂吊在人的頭頂,因此被稱為“達(dá)摩克利斯之劍”。

簡單解釋一下“達(dá)摩克利斯之劍”的技術(shù)原理。

立體顯示:設(shè)備用了兩個(gè)CRT顯示器分別顯示不同視角的圖像,讓圖像有立體感。

生成虛擬畫面:視頻里的虛擬圖像是一個(gè)立方體,這個(gè)立方體是實(shí)時(shí)計(jì)算渲染出來的。

通過“達(dá)摩克利斯之劍”看到的虛擬立方體

頭部跟蹤:這個(gè)看似簡陋的設(shè)備有三個(gè)超聲波發(fā)生器和四個(gè)接收器,用來跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)。

模型生成:透過這個(gè)設(shè)備看畫面,雖然圖像只是個(gè)簡單的立方體,但的確是通過空間坐標(biāo)建立的模型。這個(gè)立方體的透視會(huì)隨著人的視角變化。

畫面里,除了這個(gè)立方體以外,其他場景都是現(xiàn)實(shí)世界里的場景。準(zhǔn)確來說,蘇澤蘭發(fā)明的這個(gè)頭戴顯示器,應(yīng)該是AR產(chǎn)品的鼻祖。

這套設(shè)備的最終命運(yùn),是被放在實(shí)驗(yàn)室,落了一層灰,但是意義重大。它的理論基礎(chǔ),是蘇澤蘭發(fā)表的一篇論文,叫《終極的顯示》。本文被公認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)史上的里程碑。

論文里說,“終極的顯示”可以顯示一個(gè)房間,電腦可以通過設(shè)定程序,控制房間中的一切東西都無限逼真……計(jì)算機(jī)是創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的工具,電腦顯示屏幕是“觀看虛擬世界的窗口”。

那個(gè)年代,第一個(gè)鼠標(biāo)才誕生于斯坦福大學(xué),人類連顯卡都沒有,虛擬現(xiàn)實(shí)卻有了雛形。

計(jì)算機(jī)誕生之時(shí),虛擬世界的大門就敞開了。

3快速發(fā)展與入局者

到了80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)的基本技術(shù)快速發(fā)展,各個(gè)設(shè)備都可以獨(dú)立購買了。

立體顯示:市場上已經(jīng)可以買到Sony生產(chǎn)的便攜式 LCD 顯示器了。

生成虛擬畫面:那時(shí)的顯卡每秒可以渲染上千個(gè)三角形,已經(jīng)可以展示復(fù)雜的圖像了。

頭部跟蹤:美國Polhemus公司開發(fā)出了6個(gè)自由度的頭部追蹤設(shè)備,比當(dāng)年“達(dá)摩克利斯之劍”精準(zhǔn)程度高得多,還省去了很多束縛。

模型生成:當(dāng)時(shí)的顯卡可以做到實(shí)時(shí)三維建模了。

虛擬環(huán)境互動(dòng):市場上有帶有關(guān)節(jié)動(dòng)作傳感器的手套。

到了90年代,VR眼鏡市場迎來熱潮。游戲機(jī)公司紛紛趁熱推出VR眼鏡產(chǎn)品。

但是因?yàn)楦黜?xiàng)技術(shù)還不夠成熟,產(chǎn)品體驗(yàn)還是比較“糙”,新鮮勁兒過后去后,很多產(chǎn)品都在市場上銷聲匿跡了。制造者們也冷靜下來,坐等技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

1995年,任天堂出品的Virtual Boy

2012 年,轟動(dòng)一時(shí)的頭戴顯示器Oculus Rift問世。

發(fā)明者不是科學(xué)家,是一位不到20歲的電子發(fā)燒友,帕爾默·洛基。他從小就癡迷于鉆研電子產(chǎn)品,研究過特斯拉線圈,組裝過電腦,在VR技術(shù)先驅(qū)Mark Bolas的實(shí)驗(yàn)室做實(shí)習(xí)生。

他從網(wǎng)上買了50多款舊頭顯進(jìn)行改造,混跡于技術(shù)論壇,組建制作團(tuán)隊(duì),集思廣益,一起研發(fā)。于是就有了Oculus Rift。Rift的意思是裂縫,洛基希望產(chǎn)品能成為架設(shè)于現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間的橋梁。

Oculus Rift顯示屏分辨率為1280*800,有效的3D立體分辨率為640*800。在當(dāng)時(shí)來看,算是比較高的。

它的工作原理分兩部分。

一部分是通過為左右兩眼顯示不同的畫面,讓大腦合成“立體”圖像。通過拆解開發(fā)者版本,可以看出,這個(gè)設(shè)備就是用了兩個(gè)凸透鏡放在眼前,然后在后面放了一塊手機(jī)屏幕。簡單說,就是用兩個(gè)放大鏡把手機(jī)屏幕放大了,讓你感覺視角很寬闊,同時(shí)放大鏡調(diào)整了焦點(diǎn),畫面離得近也能不模糊。

另一部分是利用捕捉運(yùn)動(dòng)的組件,讓設(shè)備精準(zhǔn)迅速地捕捉到頭部運(yùn)動(dòng)。

基于這兩部分原理,使用者能感覺到顯著的進(jìn)步,就是視野寬闊,沒有了用望遠(yuǎn)鏡時(shí)那種“用筒子看世界”的感覺,視線能移動(dòng),沉浸感比較好。

通過這款頭顯,人們發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)有了重大突破。

2016年,媒體報(bào)導(dǎo)熱度達(dá)到頂峰,虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)到高潮。

大部分新技術(shù)的發(fā)展,都會(huì)經(jīng)歷起伏。根據(jù)技術(shù)成熟度曲線(The Hype Cycle),一個(gè)新技術(shù)的發(fā)展過程中,會(huì)存在一個(gè)過程:新技術(shù)誕生,進(jìn)入大眾視野;期望膨脹,機(jī)構(gòu)、企業(yè)都想抓住新增長點(diǎn),倉促入局;泡沫破滅,負(fù)面評價(jià)接踵而至,市場逐漸冷淡下來;啟蒙期,基于之前的失敗經(jīng)驗(yàn),人們開始改進(jìn)技術(shù);穩(wěn)定生產(chǎn),產(chǎn)業(yè)進(jìn)入實(shí)質(zhì)普及生產(chǎn)階段。

從2016年至今,全球巨頭,包括蘋果、谷歌、Facebook、微軟、三星、HTC、阿里、騰訊、華為等,都有密集布局動(dòng)作,和新產(chǎn)品推出。

今天,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)壁壘,基本消除。

虛擬現(xiàn)實(shí),擬的是畫面、聲音、味道還有觸感。這些感覺越逼真,我們離創(chuàng)造新世界的夢想就越近。

來源: 超級創(chuàng)客

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