聯(lián)想發(fā)布新款ThinkReality A3 AR眼鏡,可連接PC及智能手機(jī)使用
聯(lián)想于近日發(fā)布了其新款A(yù)R眼鏡ThinkReality A3,這款產(chǎn)品可以通過USB-C電纜連接到用戶的PC或摩托羅拉手機(jī),但遺憾的是,目前這款A(yù)R眼鏡仍僅適用于企業(yè)客戶。
ThinkReality A3采用高通公司的XR1混合現(xiàn)實平臺,眼鏡配備1080p立體顯示器,具有雙魚眼攝像頭,可以跟蹤和映射用戶周圍的房間。另外,這款A(yù)R眼鏡還搭載了一個800萬像素的1080p攝像頭,可以將用戶的視圖發(fā)送給遠(yuǎn)程團(tuán)隊。
聯(lián)想表示,用戶可以像折疊太陽鏡一樣將這款A(yù)R眼鏡折疊起來,然后將其放入包中,此外聯(lián)想還會隨設(shè)備一起為用戶提供手提箱。
聯(lián)想推出的這款ThinkReality A3將為用戶提供兩個版本,包括PC版和工業(yè)版。其中PC版可以接入用戶的電腦系統(tǒng),并提供虛擬的顯示屏體驗。這款A(yù)R眼鏡可以在多個虛擬顯示屏上顯示用戶現(xiàn)有的應(yīng)用程序,而無需占用物理空間。
這似乎非常適合在家工作并且沒有多余顯示器空間的專業(yè)人員,但是A3并不便宜,這意味著自由職業(yè)者或有創(chuàng)造力的人可能暫時還無法使用這款設(shè)備。
A3的另一個版本是工業(yè)版,該版本可以連接安卓手機(jī),從而讓用戶擺脫束縛并自由走動。聯(lián)想為工業(yè)版的A3配備了摩托羅拉手機(jī),用戶可以通過AR眼鏡選擇遠(yuǎn)程協(xié)作以及引導(dǎo)應(yīng)用以執(zhí)行任務(wù)。這樣一來,在工廠車間或生產(chǎn)線工作的人們就可以在現(xiàn)場進(jìn)行大量操作,另外,用戶還可以選擇在眼鏡上添加額外的鏡片套件以保護(hù)眼睛。
聯(lián)想在企業(yè)市場上面臨來自微軟和谷歌等其他廠商的競爭。但是聯(lián)想認(rèn)為,現(xiàn)在是抓住這個市場的好時機(jī)。該公司AR/VR商業(yè)主管Nathan Pettyjohn表示,在接下來的幾年中,AR將融合到人們的日常工作中。
其表示,在接下來的三到五年中,人們將看到AR應(yīng)用到任何地方,且能力都將成倍增長。此外,強(qiáng)大的芯片組和5G的推出將使人們能夠利用這項技術(shù)創(chuàng)建更多用例。
該公司計劃在2021年中之前發(fā)貨,目前尚不清楚ThinkReality A3的定價細(xì)節(jié),但是鑒于聯(lián)想之前推出的A6售價超過2,000美元,因此新設(shè)備的定價應(yīng)該也不會非常優(yōu)惠。
Oculus Quest生存類游戲《Snow Drift》仍在開發(fā)中,計劃在2021年推出
作為Oculus Quest最神秘的游戲之一,《Snow Drift》可能會在今年嶄露頭角。
在過去的兩年中,《Snow Drift》很少對外公布游戲效果及進(jìn)展。2019年,由Pool Nation VR工作室Perilous Orbit開發(fā)的其小游戲玩法,在Oculus Quest上公開。小游戲中展示了游戲的生存機(jī)制,比如玩家可以游戲中使用篝火以防御狼和熊。當(dāng)時,該團(tuán)隊的Richard Kidd在Instagram上表示該游戲即將發(fā)布。
但是自從這款小游戲上線以來,《Snow Drift》就沒再對外公布進(jìn)展,很多玩家質(zhì)疑該游戲是否可能被取消上線。
根據(jù)推特最近消息,COVID-19使《Snow Drift》游戲開發(fā)速度有所減慢,但游戲仍在開發(fā)中,開發(fā)工作室希望可以在今年發(fā)行。
目前Quest上沒有很多生存類游戲,因此玩家對《Snow Drift》充滿希望。讓我們拭目以待。
《毀滅戰(zhàn)士 3》將推出Quest VR版本
VR陀螺 最新消息,《毀滅戰(zhàn)士3》現(xiàn)在可以在Oculus Quest和Oculus Quest 2上運(yùn)行。
《毀滅戰(zhàn)士3》是由Id Software開發(fā)的一款具有里程碑意義的射擊游戲,最早于2004年上線,最近計劃將于2021年發(fā)行VR版本。
曾在2012年,開發(fā)商在Oculus Kickstarter項目中承諾,《毀滅戰(zhàn)士3》將作為“第一款支持Oculus的游戲”提供給開發(fā)人員套件。但隨著Zenimax旗下的Id Software與Facebook旗下的Oculus之間關(guān)系惡化,這一諾言一直沒有實現(xiàn)。這次的《毀滅戰(zhàn)士 3》Quest VR版本實際上是開發(fā)商對這一諾言的兌現(xiàn)。
據(jù)悉,《毀滅戰(zhàn)士3》Quest版本并沒有啟用Brown(又名Beef博士)和他的團(tuán)隊原本計劃更新的一些關(guān)鍵功能。
例如,游戲中還沒有傳送能力,也沒有可雙手使用的武器。游戲更新團(tuán)隊表示,這些功能和其他功能(例如運(yùn)動過程中的漸暈效果)原本計劃進(jìn)行更新,但最終游戲團(tuán)隊決定率先發(fā)行一個操作性更強(qiáng)的游戲版本,而不是一味的為了添加更多內(nèi)容而推遲發(fā)行時間。
感興趣的玩家可以立即前往SideQuest,并在https://www.doom3quest.com/上獲取《毀滅戰(zhàn)士3》Quest版本的游戲說明。
教育的下一個大飛躍:沉浸式虛擬現(xiàn)實教育
身臨其境的教育,是未來替代傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方法的一種有效方式。
從小學(xué)生到大學(xué)生、到這些學(xué)生的職業(yè)生涯、再到企業(yè)和業(yè)務(wù)培訓(xùn),傳統(tǒng)教育和培訓(xùn)中一直存在一些障礙。尤其是企業(yè)技能培訓(xùn),由于一些培訓(xùn)場景會引起人體本能的恐懼感,員工在培訓(xùn)中的安全問題成為了培訓(xùn)行業(yè)的一大難點,尤其對于一些高風(fēng)險行業(yè)。
理想的培訓(xùn)方式應(yīng)該可以在較高風(fēng)險的情況下保護(hù)員工,并可以確保員工在特定情況下能夠做出正確的反應(yīng)。
與傳統(tǒng)的教科書方法相比,VR培訓(xùn)程序可以極大地提高用戶理解和保留學(xué)習(xí)內(nèi)容的能力。目前,已有很多VR培訓(xùn)系統(tǒng)的成功應(yīng)用,比如最近牛津大學(xué)通過遠(yuǎn)程醫(yī)學(xué)模擬為學(xué)生提供VR醫(yī)學(xué)培訓(xùn)。
沉浸式教育有三大好處:
1. 視覺學(xué)習(xí)
沉浸式教育可以幫助教授在展示某些學(xué)習(xí)材料時更加可視化,尤其是在學(xué)習(xí)新的、陌生的和不熟悉的抽象概念時。Mehryar Nooriafshar,Tek Narayan Maraseni和Ron Williams曾進(jìn)行一項早期研究,探索了VR教育如何成為有助于學(xué)生更有效地學(xué)習(xí)以及其效果。
研究人員選擇了背景截然不同的兩組學(xué)生,一組為護(hù)理學(xué)生,一組為商科學(xué)生,為他們提供了有關(guān)基本人體解剖學(xué)的虛擬課程。最終,有88%的學(xué)生表示,VR教育體驗比學(xué)習(xí)傳統(tǒng)教科書來講,可以看到更多具像化的圖表信息。該實驗結(jié)果與馬里蘭大學(xué)2018年的一項研究結(jié)果相似,證明VR學(xué)習(xí)是幫助學(xué)習(xí)者長時間保留信息的關(guān)鍵。
這兩項研究結(jié)果清楚地表明,視覺學(xué)習(xí)是現(xiàn)代教育過程中的關(guān)鍵因素。虛擬現(xiàn)實有助于將各種零碎的信息放到更大更具像化的視角,以豐富學(xué)生的理解并改善人們的整體學(xué)習(xí)能力和保持力。計算機(jī)科學(xué)教授Amitabh Varshney表示這些實驗數(shù)據(jù)令人興奮,因為它表明沉浸式環(huán)境可以有效改善教育和高水平培訓(xùn)。
2. 在享受中學(xué)習(xí)
頂級教育講求寓教于樂,教育和娛樂的結(jié)合不僅可以幫助學(xué)生掌握理論,最重要的是,學(xué)生們不知不覺地參與在其中,哪怕學(xué)習(xí)新的枯燥理論也不覺無聊。
VR教育系統(tǒng)擁有有趣的交互性,學(xué)生和被培訓(xùn)者可以在沉浸式的數(shù)字環(huán)境中,完成一系列任務(wù)、回答問題并與周圍環(huán)境自由互動,甚至在游戲中學(xué)習(xí)。目前, VR技術(shù)在警察培訓(xùn)中開始受歡迎。
3. 安全實踐
如前所述,VR的沉浸式功能可以為各種教育提供有效而令人難忘的培訓(xùn)場景。此外,虛擬現(xiàn)實還為從事高風(fēng)險工作的員工提供安全的環(huán)境,無論是大型車輛的操作還是危險情況的處理。
當(dāng)涉及建筑或采礦等行業(yè)時,即使是最小的錯誤也可能最終使員工面臨安全風(fēng)險,而VR培訓(xùn)可提供一個虛擬的場景,讓員工有信心在虛擬環(huán)境中探索和試錯。
教育行業(yè)內(nèi),相信虛擬現(xiàn)實將有望成為傳統(tǒng)教育方式的顛覆者。
通過cheApR開源代碼+3D打印,DIY愛好者80美元即可打造AR頭顯
當(dāng)杰里·埃爾斯沃思(Jeri Ellsworth)和她的團(tuán)隊為其“Tilt five”桌面AR眼鏡在Kickstarter發(fā)起眾籌活動時,引起了技術(shù)愛好者Arnaud Atchimon的注意。Atchimon對如何通過打造像Tilt Five眼鏡這樣的尖端AR硬件,來推動桌面游戲和遠(yuǎn)程社交重大變革很感興趣。但他不喜歡那些價格昂貴且難以買到的硬件。
對此,他的解決方案是cheApR,一款開放源代碼的AR頭顯。cheApR的部件由3D打印以及實驗室的一些電子設(shè)備制成。Atchimon雖然沒有工程學(xué)或電子學(xué)背景 ,但他精通技術(shù),并且為了完成這款自己專有的AR設(shè)備進(jìn)行了大量研究。
為了獲得靈感,Atchimon轉(zhuǎn)向創(chuàng)作者Lovyan03的作品。據(jù)Atchimon稱,該創(chuàng)作者的ScreenshotSender項目“令人振奮而且大開眼界”。他以此項目為指導(dǎo)來幫助自己開發(fā)CheApR頭顯。根據(jù)Atchimon的說法,如果沒有Lovyan03的專業(yè)知識和指導(dǎo),他的開源AR頭顯就不可能開發(fā)出來。
Atchimon將cheApR的制作分解為多個步驟,這些步驟的操作難度各異,這取決于制作者對3D打印和組裝的了解程度。想要做好,秘訣就是花點時間享受這一過程,比如在制作時播放一些背景音樂。
Atchimon使用3D打印機(jī)打印出零件(他已經(jīng)將設(shè)計方案上傳至自己的Github頁面),在家中準(zhǔn)備備用電子設(shè)備,并在線購買部分零件。為了幫助構(gòu)建,Atchimon在他的Instructable網(wǎng)站放上了每個零件的鏈接,包括有關(guān)在何處購買的信息。這是您需要的工具(除了上述3D打印部件,這些同樣是組成眼鏡本體的重要零部件):
切割機(jī)螺絲刀M3螺母和螺栓熱膠槍雙面膠帶卡普頓膠帶永久記號筆
說完所有步驟,整個構(gòu)建費(fèi)用大約不超過80美元。
Atchimon還轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)上的免費(fèi)工具,例如開源電子平臺Arduino和Processing,以上傳系統(tǒng)庫并啟動和運(yùn)行頭顯。
斯基德莫爾學(xué)院IdeaLab經(jīng)理Darren Prodger在接受外媒采訪時,談到了諸如cheApR之類的DIY項目的重要性,他說:“當(dāng)人們有足夠的探索空間并且公司免費(fèi)提供建模軟件時,障礙就會得以跨越,” Prodger補(bǔ)充說, “現(xiàn)在幾乎任何人都可以自行擺弄這樣的設(shè)備,這會引導(dǎo)出新的創(chuàng)新。”
Atchimon知道他的AR頭顯并不完美,因此他向用戶征求意見以對編碼和設(shè)計進(jìn)行改進(jìn)。目前而言,Atchimon對未來幾年cheApR會發(fā)展到什么地步,以及人們?nèi)绾卧谒幕A(chǔ)上自己進(jìn)行設(shè)計修改感到興奮。
3D全息內(nèi)容開發(fā)商Omnivor獲270萬美元融資
近日,西雅圖3D全息內(nèi)容媒體制作平臺 Omnivor獲270萬元種子輪融資,該輪融資由Sway Ventures領(lǐng)投,Kernel Labs等跟投。截至目前,這家成立4年的公司融資總額達(dá)550萬美元。
疫情大流行的驅(qū)動讓越來越多的公司加快數(shù)字技術(shù)采用的步伐,Omnivor就是這波風(fēng)潮的受益者。去年下半年,這家由8人組成的初創(chuàng)公司推出了產(chǎn)品Holograms for Retai,Nike采用該產(chǎn)品讓線上客戶使用全息圖查看各種產(chǎn)品的外觀與搭配。
此外,該公司還推出Live Holographic Telepresence,一款通過與T-Mobile、5G網(wǎng)絡(luò)協(xié)同工作,用于公司主持虛擬會議的獨立產(chǎn)品。Omnivor最近才從5G Open Innovation Lab脫離出來,該實驗室面向初創(chuàng)企業(yè),由T-Mobile作為后盾予以支持。
Sway Ventures的合伙人納吉布·科里·哈達(dá)德(Najib Khouri-Haddad)在一份聲明中說:“從工作、購物到學(xué)習(xí)與溝通,每一次互動都有變革的可能。在這樣新的現(xiàn)實環(huán)境中,Omnivor有潛力成為強(qiáng)大的平臺。”
Omnivor首席執(zhí)行官Adam Kirk表示,從早期零售商的使用量來看,該項目是有前景的。他說:“購物者可以按照自己的篩選條件查看產(chǎn)品,從而對產(chǎn)品產(chǎn)生更多的信任。”
在視頻游戲和娛樂行業(yè)中,使用數(shù)字虛擬形象的類似技術(shù)也日漸流行。在大流行期間,諸如《Animal Crossing》和《Rec Room》之類的游戲之所以非常受歡迎,是因為人們的社交活動受到了限制。洛杉磯初創(chuàng)公司W(wǎng)ave去年籌集了3000萬美元用于舉辦虛擬音樂會。
去年,Omnivor幫助以色列總統(tǒng)魯文·里夫林(Reuven Rivlin)向選民發(fā)表講話,以慶祝以色列獨立日。
全息技術(shù)創(chuàng)企Envisics宣布與松下展開合作,以在更多車型中推廣HUD顯示技術(shù)
總部位于英國的全息技術(shù)初創(chuàng)公司Envisics周五表示,已與松下汽車系統(tǒng)公司(Panasonic Automotive Systems)達(dá)成協(xié)議,將共同開發(fā)和商業(yè)化用于汽車、卡車和SUV的新一代平視顯示器。
松下汽車系統(tǒng)公司是一級汽車供應(yīng)商,是北美松下公司的子公司。平視顯示器是集成在車輛儀表板中的單元,可將圖像投影到擋風(fēng)玻璃上,以幫助駕駛員導(dǎo)航并提供其他警報。在達(dá)成合作后, Panasonic HUD將使用Envisics全息技術(shù)。
這項合作是在CES 2021舉辦之前宣布的,在此之前不久Envisics還公布了其獲得5000萬美元B輪融資,以及其技術(shù)將被整合到即將上市的凱迪拉克Lyriq電動汽車中的消息。該輪融資使Envisics的估值超過2.5億美元,其中包括來自現(xiàn)代Mobis、GM Ventures、SAIC Ventures和Van Tuyl Companies的投資。
Envisics由創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jamieson Christmas博士于三年前成立,以“革新”其全息技術(shù)帶來的車載體驗。現(xiàn)在,它擁有一個可以幫助其完成任務(wù)的合作伙伴。
Envisics的技術(shù)以電子方式控制光速,該技術(shù)的基礎(chǔ)由來自劍橋大學(xué)的Christmas博士在15年前研究得出的。Christmas在最近的一次采訪中解釋說,這個過程使圖像可以進(jìn)行三維顯示。目前該公司已獲得250多項專利,還有160項待定認(rèn)證。
Christmas表示,該公司僅專注于全息照相技術(shù)的汽車應(yīng)用,并補(bǔ)充說其第一代技術(shù)已經(jīng)集成在超過15萬輛捷豹路虎汽車中。
Christmas指出,這項新協(xié)議旨在將松下在光學(xué)設(shè)計方面的專長及其作為一級供應(yīng)商的全球影響力與Envisics的技術(shù)相結(jié)合,以將全息照相技術(shù)納入主流。兩家公司表示,使用其技術(shù)的車輛計劃于2023年實現(xiàn)量產(chǎn)。
Christmas說道:“這很大程度上是我們業(yè)務(wù)計劃的一部分,我們進(jìn)行的B輪融資旨在擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,并使我們能夠在進(jìn)入市場時向前邁進(jìn)。其中一部分是承諾與Tier進(jìn)行合作,然后我們可以與他們合作將這些產(chǎn)品推向市場?!?/p>
Christmas表示,這意味著平視顯示器將具有高分辨率、寬色域和可疊加在現(xiàn)實世界上的大圖像,該技術(shù)還可以同時在多個距離上投射信息。
“這確實解鎖了非常有趣的應(yīng)用程序,” Christmas說道。“短期內(nèi),它將是一種相對簡單的增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用程序,例如導(dǎo)航、突出顯示您應(yīng)該進(jìn)入的車道以及一些安全應(yīng)用程序。但是,當(dāng)您期待諸如自動駕駛之類的事情時,它將帶來娛樂和視頻會議等其他功能?!?/p>
Christmas補(bǔ)充說,它甚至可以用于夜視應(yīng)用,例如將增強(qiáng)的信息疊加在黑暗的道路上,以明確道路的走向和障礙物。
《Tilt Brush》制作人之一從谷歌離職,將與I-Illusions合作開發(fā)新VR項目
著名VR創(chuàng)作應(yīng)用《Tilt Brush》的制作人之一Patrick Hackett近日宣布,他將離開任職近6年的谷歌。在離開后,他將與I-Illusions進(jìn)行VR項目合作開發(fā),I-Illusions是開發(fā)VR經(jīng)典游戲《Space Pirate Trainer》的工作室。
《Tilt Brush》的兩位制作人Patrick Hackett和Drew Skillman在谷歌收購這款應(yīng)用后于2015年初加入了谷歌。從那以后,兩人都留在工作室。谷歌于2016年正式推出了這款VR藝術(shù)應(yīng)用程序,并在創(chuàng)意者群體中廣受好評。該應(yīng)用程序最終在Oculus PC平臺、Oculus Quest、WMR和PSVR上得到了應(yīng)用,甚至經(jīng)常出現(xiàn)在The Tonight Show上。
Hackett在宣布離職后說道:“下周,我將開始與Dirk Van Welden和I-Illusions團(tuán)隊一起研究非常非常特別的VR事物。”
Dirk Van Welden是I-Illusions的負(fù)責(zé)人,I-Illusions是VR游戲《Space Pirate Trainer》背后的開發(fā)工作室。盡管Hackett將與工作室展開合作,但他表示“我會再次成為獨立開發(fā)者,所以很想聽聽看你是否有想要合作的精彩項目”,這表明他沒有直接加入I-Illusions團(tuán)隊。
谷歌在2018年退出VR領(lǐng)域,該公司最近宣布將關(guān)閉3D模型托管網(wǎng)站Poly,該網(wǎng)站還被用作存儲和共享使用《Tilt Brush》制作的內(nèi)容的存儲庫。雖然《Tilt Brush》本身可以永久保持正常運(yùn)行,但尚不清楚該應(yīng)用程序是否正在根據(jù)維護(hù)需求進(jìn)行積極開發(fā),盡管Hackett表示:“我已經(jīng)將《Tilt Brush》放在了良好的未來計劃中,敬請關(guān)注。”
根據(jù)他的LinkedIn個人資料,另一名《Tilt Brush》的聯(lián)合創(chuàng)始人Drew Skillman目前繼續(xù)在谷歌工作,但長期以來一直從事其他項目。
來源: VR陀螺