相信對于VR有所了解的大家應(yīng)該對于VR頭顯設(shè)備并不陌生。我們再看VR視頻或者游玩VR游戲的過程中必須要通過VR頭顯這一工具實現(xiàn)與現(xiàn)實的“隔離”再進入到虛擬現(xiàn)實的世界中去。
現(xiàn)在市面上的VR頭顯價格相對較為昂貴,動輒六七千的價格讓不少玩家望而卻步。而且由于重量與延遲的限制使得使用者不能長時間的佩戴VR頭顯進行游戲或者觀看視頻。有專家指出頭部長時間的佩戴重物超過3個小時以上就會給人帶來一系列的頸椎問題,至于延遲方面,有研究顯示如果顯示屏幕的延遲高于20ms那么人會因為自身動作與所看到畫面不一致而產(chǎn)生眩暈感。那么從這幾方面來看VR頭顯的發(fā)展方向也是顯而易見的了。在外形上未來頭顯將會更為輕便,在技術(shù)上,新一代的頭顯設(shè)備將會實現(xiàn)低延遲、高刷新率以及高分辨率等要求。
我們目前能夠接觸到的頭顯設(shè)備大致可分為三類:外接式頭顯、一體式頭顯、手機盒子,其中外接式頭顯在三種設(shè)備中表現(xiàn)最為突出。
外接式頭顯相當(dāng)于一個外接式的顯示設(shè)備,與主機或者PC端相連接。支持大量的VR游戲內(nèi)容,是目前市面上技術(shù)最成熟、沉浸感最強、使用體驗感最佳的產(chǎn)品類型。
與外接式頭顯相對應(yīng)的則是無需外接PC或主機,自帶運算、顯示以及儲存組件的一體式頭顯。它的優(yōu)勢在于攜帶方便,不需要額外的電子設(shè)備支持便能讓使用者隨心所欲的進入虛擬現(xiàn)實世界。同時它的缺點在于沒有足夠多的應(yīng)用程序覆蓋導(dǎo)致使用者能夠體驗的VR項目種類較為有限。而且由于將運算、儲存等設(shè)備集合于頭顯之中,使得原本就有一定重量的頭顯變得更加笨重。
最后是手機盒子。簡單來說手機盒子就是一種將我們使用的智能手機作為顯示器固定在我們頭上的一種支架類光學(xué)設(shè)備。以最早的消費級VR手機盒子——谷歌紙盒Cardboard為代表,手機盒子的價格非常低廉,相比于6000-7000元價格高昂的VR設(shè)備手機盒子60-70元的價格更加容易得到大眾的接受。當(dāng)然這種設(shè)備肯定是和專業(yè)的VR在沉浸感與分辨率方面是沒的比的。畢竟手機屏幕就那么大,你把它放在眼前它也就是那么大。
對于手機盒子我們再下面就不再提了,因為手機盒子現(xiàn)在只能作為用戶體驗VR的一種廉價的方式,并非是VR頭顯設(shè)備開發(fā)的重點方向。
下面我們主要來說說外接式頭顯以及一體式頭顯在未來的發(fā)展方向。
今年5月底,惠普發(fā)布了一款全新的VR頭顯設(shè)備——可即插即用的Reverb G2。該款VR頭顯被譽為是新一代的屏幕清晰度顯示之王。高像素密度(單眼2160×2160分辨率)以及特殊的透鏡和顯示屏幕讓G2顯示出的畫面遠超當(dāng)時已經(jīng)成為業(yè)界清晰度領(lǐng)先的Reverb G1。惠普發(fā)布的這一全新設(shè)備也正式指明了在未來頭顯設(shè)備不管是外接式還是一體式都將在追求高清晰度的這條路上不斷前進。
另外,最近還有一則消息也引起了小編的注意,作為全球最大社交平臺之一知名頭顯廠商Oculus所有者的Facebook。其實驗室宣布已經(jīng)開發(fā)出了一款全新的概念型設(shè)備,該設(shè)備使用全息圖形和平面薄膜作為光學(xué)元件,通過這種技術(shù)使得這件設(shè)備的顯示屏厚度小于0.35英寸,比通過玻璃發(fā)光的OLED和LCD顯示屏幕要薄的多得多。
這款最新型的概念頭顯設(shè)備看起來就像是一幅普通的太陽眼鏡,但目前該設(shè)備可以輸出的內(nèi)容還只能是黑白圖像, 不過Facebook官方已經(jīng)承諾當(dāng)技術(shù)足夠成熟時該設(shè)備將會為用戶提供足夠大的色彩顯示范圍以及生動的圖像表現(xiàn)。當(dāng)然這款設(shè)備目前還屬于原型階段,沒有踏入生產(chǎn)線。但既然Facebook已經(jīng)放出了這樣的消息,我們也相信在未來這款產(chǎn)品也一定會出現(xiàn)在市場之中。
在科技快速發(fā)展的今天我們已經(jīng)完全不能確定在未來的20或30年后我們將會過著什么樣的生活,使用著什么樣的電子設(shè)備,而我們現(xiàn)在唯一能確定的就是目前已經(jīng)存在的設(shè)備在未來會像什么方向發(fā)展。在未來當(dāng)技術(shù)足夠成熟,當(dāng)人們更加富有,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然會走向普及。
來源: 虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實