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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

AR/VR市場爆發(fā),LED顯示屏能否巧借東風(fēng)?

早前,2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在江西南昌順利舉行。會上共簽訂的VR產(chǎn)業(yè)項目78個,簽訂總金額為661.9億元。而據(jù)IDC報告,至2020年,全球AR/VR市場相關(guān)支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。同時,有機構(gòu)預(yù)測,在不久的將來,AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到上千億美元,前景喜人。

種種跡象表明AR/VR市場正呈現(xiàn)出高速增長的態(tài)勢,且不斷有企業(yè)選擇進入、并加碼投資。AR即增強現(xiàn)實,是一種全新人機交互技術(shù),通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗。VR即虛擬現(xiàn)實,是通過計算機技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景。AR/VR兩者都是一種模擬各種場景化的技術(shù),主要用于營造沉浸式體驗。

隨著人們對于場景要求的不斷提高,AR/VR的應(yīng)用范疇也不斷增多。然而,作為一種虛擬技術(shù),AR/VR對顯示設(shè)備的要求十分苛刻。那么作為信息智能交互顯示終端的LED顯示屏產(chǎn)品是否可以攜手AR/VR技術(shù)共創(chuàng)輝煌?關(guān)于這點,答案是毋庸置疑。LED顯示屏+AR/VR必將加速兩者之間的緊密融合,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

早在2016年,就有LED顯示屏企業(yè)“嗅覺”到AR/VR市場里所蘊含的巨大商機,并提出了所謂的“AR/VR+小間距”概念。例如,在2016年3月,利亞德集團就與川大智勝簽訂了《“虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》,兩家企業(yè)共同研究LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)的融合與應(yīng)用,并連同其戰(zhàn)略合作伙伴勵豐文化、金立翔、數(shù)虎圖像等國內(nèi)一線文旅、舞美、數(shù)字演藝公司致力于虛擬現(xiàn)實文旅產(chǎn)業(yè)的深度開發(fā),再通過全資子公司投資了知名增強現(xiàn)實公司Magic Leap,加快現(xiàn)有的VR/AR/MR領(lǐng)域融合。

像利亞德這樣不遺余力地發(fā)展AR/VR技術(shù)的LED顯示屏企業(yè)還有許多;如艾比森、聯(lián)建光電、洲明科技以及雷曼光電等知名企業(yè)都赫然其中。盡管有如此之多的LED顯示屏企業(yè)共同發(fā)力AR/VR結(jié)合LED小間距技術(shù),但夢想是美好的,現(xiàn)實卻是殘酷的,大多數(shù)LED顯示屏企業(yè)在此道路上收獲不大,只有寥寥幾家企業(yè)站穩(wěn)了腳步。究其根本還是因為產(chǎn)品的局限性;就AR/VR技術(shù)而言,最為重要的一個因素便是畫質(zhì)的呈現(xiàn),即如何給觀眾一種舒適、靈活的視覺感受,而當(dāng)時的LED顯示屏只是停留在小間距領(lǐng)域,尚未突破P1.0mm以下的微顯示領(lǐng)域。因此,就當(dāng)時的產(chǎn)品而言,很難做到不殘留任何影像,便可將AR/VR所需要的虛擬畫面迅速、自然無誤地呈現(xiàn)出來。

除此之外,LED顯示屏在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)尚有許多不足,例如當(dāng)時市面所推的LED顯示屏,觀看時間久了便會產(chǎn)生頭痛的現(xiàn)象,并且眼睛也會產(chǎn)生刺痛暈眩。其次,當(dāng)時的LED顯示屏企業(yè)大多抱著只做硬件的思維切入AR/VR領(lǐng)域,從而忽略素材對于AR/VR的重要性。因為AR/VR是一門構(gòu)建沉浸式體驗的技術(shù),最為稀缺的便是內(nèi)容。

基于種種問題,也無怪大多LED顯示屏企業(yè)未能在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)一展手腳了。也是因此,在2016年,AR/VR領(lǐng)域出現(xiàn)了一波罕見的LED顯示屏企業(yè)“退潮”事件。但是,不管如何,AR/VR的巨大市場就擺在那里,由不得你不心動!這些年依然有不少LED顯示屏企業(yè)孜孜不倦地研究AR/VR結(jié)合小間距技術(shù),而利亞德便是其中的佼佼者,走在了眾人前頭。利亞德通過強大的資金實力與研發(fā)實力,不斷發(fā)力AR/VR技術(shù),最終將AR/VR變成公司主營業(yè)務(wù)之一。據(jù)了解,利亞德旗下成熟的OptiTrack紅外光學(xué)動捕技術(shù)已廣泛應(yīng)用于影視制作、動漫游戲制作、醫(yī)療康復(fù)、工業(yè)仿真、軍事訓(xùn)練、運動體育等領(lǐng)域。且VR業(yè)務(wù)已經(jīng)實現(xiàn)凈利潤全球第一的規(guī)模。

當(dāng)然不是所有的企業(yè)都是利亞德,也不是所有的企業(yè)都具有強大的資金支持和研發(fā)實力。因此,過去幾年,AR/VR絕對是一個讓人望而卻步的存在。但是,隨著各種技術(shù)的不斷融合與發(fā)展,AR/VR對于LED顯示屏企業(yè)而言再也不是可望不可及的存在,LED顯示屏產(chǎn)品在AR/VR領(lǐng)域里發(fā)揮的優(yōu)勢作用已經(jīng)越發(fā)明顯。一是以Mini/Micro LED為代表的新型顯示技術(shù)不斷成熟化,且逐步應(yīng)用在民用市場;二是以5G網(wǎng)絡(luò)為代表的信息智能時代已然來臨。

眾所周知,Mini/Micro LED被譽為下一代新型顯示技術(shù)有利競爭者,具有自發(fā)光、色彩鮮艷以及高效低能耗等特點。目前業(yè)內(nèi)眾多企業(yè)將Micro LED視為AR/VR用新型高清微顯示技術(shù)發(fā)展新的風(fēng)口,國際上幾大巨頭企業(yè)如蘋果、Facebook和Plessey等都紛紛介入研發(fā)和量產(chǎn)準(zhǔn)備。而在今年的CES 2020展上,香港北大青鳥顯示有限公司(Jade Bird Display;JBD)就展示了全新的Micro LED顯示器產(chǎn)品組合,并將其定位為AR/VR設(shè)備的理想選擇。Mini/Micro LED的最大優(yōu)勢在于可以實現(xiàn)超高分辨率,同時具備超快的切換速度,可以解決AR/VR技術(shù)中遇到的卡頓、殘影問題。

其次,如果說Mini/Micro LED解決的是AR/VR技術(shù)中的顯示載體需求,那么5G技術(shù)便是解決AR/VR場景中的信息呈現(xiàn)反饋的問題。根據(jù)調(diào)研,在AR/VR的普及的過程中,5G技術(shù)作用明顯,主要體現(xiàn)在三個方面:即更高的容量,更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性。此外,某些應(yīng)用可能會更依賴某個方面,但在相同網(wǎng)絡(luò)下同時支持三個方面是所有增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實用例的關(guān)鍵。根據(jù)IMT-2020制定的指導(dǎo)方針,5G將提供每秒20Gb的峰值數(shù)據(jù)速率,即使在蜂窩基站覆蓋邊緣,也能獲得每秒100Mb的數(shù)據(jù)速率。

得益于Mini/Micro LED和5G的技術(shù)發(fā)展,原屬于AR/VR的技術(shù)壁壘不斷被瓦解,與其他技術(shù)融合的趨勢也越來越明顯。可以肯定LED顯示屏結(jié)合AR/VR技術(shù)必將大有所為。而最近“爆火”的裸眼3D顯示屏便足以說明此觀點。裸眼3D技術(shù)和AR/VR同屬于制造沉浸式體驗的高端技術(shù)。裸眼3D技術(shù)搭配LED顯示大屏,即刻之間便把LED顯示的靈動性以及魅力完全呈現(xiàn)出來,給人一種身臨其境之感。同時也使得LED顯示屏由原先“孤零零”的媒介傳播者形象一躍而成集廣告?zhèn)鞑ァ蕵坊右约捌放扑茉斓亩喙δ艹鞘械貥?biāo)性建筑?,F(xiàn)如今,LED顯示屏也和AR/VR技術(shù)開始緊密結(jié)合,至于未來會不會如同裸眼3D顯示屏一樣,則讓我們拭目以待吧!

來源: 微顯示

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