據(jù)外媒報(bào)道,目前,3D渲染人臉在任何大型電影或游戲中都占有重要地位,但要以自然的方式捕捉它們并賦予它們動(dòng)畫效果卻是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。為此,迪士尼研究中心正在研究如何使這一過程變得更加順暢的技術(shù),其中,一種機(jī)器學(xué)習(xí)工具可以讓生成和操縱3D人臉變得更加容易。
這種技術(shù)已經(jīng)從早期的木制表達(dá)和有限的細(xì)節(jié)發(fā)展了有很長(zhǎng)的一段時(shí)間。高分辨率、令人信服的3D人臉可以幫助快速、良好地制作動(dòng)畫,然而人類表情的微妙之處不僅是它的多樣性而且還有它的假裝性。想想看,當(dāng)一個(gè)人微笑時(shí),他的整個(gè)面部會(huì)發(fā)生怎樣的變化--雖然每個(gè)人的表情都不一樣,但卻有足夠多的相似之處以此來幫助我們分辨出一個(gè)人是否真的在笑。那么如何才能在一張人造臉上達(dá)到那種程度的細(xì)節(jié)呢?
現(xiàn)有的“線性”模型簡(jiǎn)化了表情的微妙性,雖然可以精確地表達(dá)“快樂”或“憤怒”的表情,但以準(zhǔn)確性為代價(jià)--它們無法表達(dá)所有可能的表情?,F(xiàn)在,迪士尼的新神經(jīng)模型可以通過觀察表情之間的相互聯(lián)系來學(xué)習(xí)復(fù)雜性,但跟其他類似的模型一樣,它們的運(yùn)作方式也是模糊的,難以控制的,所以目前除了讓它們學(xué)習(xí)各種面孔之外還不具備被推廣的能力。它們還不能達(dá)到藝術(shù)家在電影或游戲中所需要的控制水平。
據(jù)了解,迪斯尼研究中心的一個(gè)團(tuán)隊(duì)提出了一種兩全其美的新模型--他們稱之為“語義深度面部模型(semantic deep face model)”。這當(dāng)中不涉及精確的技術(shù)執(zhí)行,其基本的改進(jìn)是--一個(gè)神經(jīng)模型,它能學(xué)習(xí)面部表情是如何影響整個(gè)臉的且還不是專門針對(duì)某一張臉--此外,它還是非線性的,這意味著它能允許靈活的表情跟面部的幾何形狀和彼此互動(dòng)。
結(jié)果是強(qiáng)大的:您可以生成一千張不同形狀和情緒的面部,然后使用相同的表情讓它們動(dòng)畫化,這項(xiàng)工作則不再需要任何額外的工作。想想看,隨便點(diǎn)擊幾下就能召喚出不同的CG人物或在游戲中擁有能做真實(shí)面部表情的角色是一件多么興奮的事情。
內(nèi)容來源:青亭網(wǎng)