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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

眼動(dòng)跟蹤技術(shù) | 眼動(dòng)跟蹤技術(shù)是什么意思?

定義:眼動(dòng)跟蹤技術(shù)(EyeMovement-basedInteraction)也稱之為實(shí)現(xiàn)跟蹤技術(shù)。它可以補(bǔ)充頭部跟蹤技術(shù)的不足之處,這樣即簡單有直接。

在虛擬世界中生成視覺的感知主要依賴于對人頭部的跟蹤,即當(dāng)用戶的頭部發(fā)生運(yùn)動(dòng)時(shí),生成虛擬環(huán)境中的場景將會(huì)隨之改變,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的視覺顯示。但在現(xiàn)實(shí)世界中,人們可能經(jīng)常在不轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的情況下,僅僅通過移動(dòng)視線來觀察一定范圍內(nèi)的環(huán)境或物體。在這一點(diǎn)上,單純依靠頭部跟蹤是不全面的。為了彌補(bǔ)這一缺陷,我們在VR系統(tǒng)中引入眼動(dòng)跟蹤技術(shù)。

眼動(dòng)跟蹤技術(shù)的基本工作原理是利用圖像處理技術(shù),使用能鎖定眼睛的特殊攝像機(jī),通過攝入從人的眼角膜和瞳孔反射的紅外線連續(xù)地記錄視線變化,從而達(dá)到記錄、分析視線追蹤過程的目的。

常見的視覺追蹤方法有眼電圖、虹膜-鞏膜邊緣、角膜反射、瞳孔-角膜反射、接觸鏡等。

視線跟蹤技術(shù)可以彌補(bǔ)頭部跟蹤技術(shù)的不足之處,同時(shí)又可以簡化傳統(tǒng)交互過程中的步驟,使交互更為直接。因而,目前多被用于軍事(如飛行員觀察記錄等)、閱讀以及幫助殘疾人進(jìn)行交互等領(lǐng)域。

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