可以簡單地把Web3D看成Web技術(shù)和3D技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,實(shí)際上也就是本機(jī)的3D圖形技術(shù)向互聯(lián)網(wǎng)的擴(kuò)展,其本質(zhì)特征即網(wǎng)絡(luò)性、三維性和互動性。它與本機(jī)的3D圖形技術(shù)的主要差別在于:
1)實(shí)時渲染。它是由渲染引擎進(jìn)行實(shí)時渲染從而實(shí)時顯示的。
2)具有無限的交互性。因?yàn)槭菍?shí)時渲染,這就為交互性提供了基礎(chǔ)。
3)優(yōu)化和壓縮。由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,文件必須經(jīng)過優(yōu)化和壓縮以保證用戶端快速下載虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要可以分為沉浸式和非沉浸式兩種虛擬系統(tǒng),Web3D就屬于一種非沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它主要的原理和標(biāo)準(zhǔn)是VRML、XML技術(shù)和Java技術(shù),基于 Internet、依靠軟件技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。由于Web 3D技術(shù)屬于非沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),它會受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾,用戶不能完全地沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,因而真實(shí)感體驗(yàn)相對較差,但是這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的投入比較少,對于硬件的要求相對較低,一般不借助于傳感設(shè)備,也不強(qiáng)求用戶的沉浸感,而是注重在Web上實(shí)現(xiàn)三維圖形的實(shí)時顯示和動態(tài)交互,因而應(yīng)用范圍比較廣泛。
2010年的上海世博會推出了網(wǎng)上世博會。網(wǎng)上世博會調(diào)和了人們各種各樣的口味,進(jìn)入頁面后便可根據(jù)自己的興趣對展館外觀、展覽內(nèi)容進(jìn)行選擇觀看和了解。網(wǎng)上世博會是對上海世博會的虛擬現(xiàn)實(shí),它免去了排隊(duì)買票的辛苦,還可以搶先了解世博會的宏大和前衛(wèi)。
如今3D電視、3D電影的發(fā)展也側(cè)面驗(yàn)證一條預(yù)言:web3D技術(shù)真正代表了三維網(wǎng)頁的發(fā)展方向。如今的Web3D的工業(yè)產(chǎn)品制作儼然成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個新的增長點(diǎn),甚至可以說,搶先進(jìn)入Web3D領(lǐng)域,就占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)濟(jì)增長的制高點(diǎn)。
內(nèi)容來源:黃靜 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其實(shí)踐教程》