1978年, Eugene.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,在1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。
虛擬演播室是一種全新的電視節(jié)目制作工具,虛擬演播室技術(shù)包括攝像機(jī)跟蹤技術(shù)、計算機(jī)虛擬場景設(shè)計、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)等。虛擬演播室技術(shù)是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機(jī)的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成后,使得前景中的演員看起來完全沉浸于計算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運(yùn)動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。由于背景成像依據(jù)的是真實的攝像機(jī)拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,兔了不真實、不自然的感覺。
由于背景大多是由計算機(jī)生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場景設(shè)計可以用非常經(jīng)濟(jì)的手段來實現(xiàn)。采用虛擬演播室技術(shù),可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態(tài)的,還是動態(tài)的,無論是現(xiàn)實存在的,還是虛擬的。這只依賴于設(shè)計者的想象力和三維軟件設(shè)計者的水平。許多真實演播室無法實現(xiàn)的效果,都可以在虛擬演播室中實現(xiàn)。例如,在演播室內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進(jìn)行“實況”轉(zhuǎn)播,演播室里刮起了龍卷風(fēng)等。
內(nèi)容來源:黃海 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》