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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《C#程序設計上機指導與實例解析(第2版)》

書籍簡介:

本書是學生學習C#的配套教材,包括C#程序設計及應用上機指導和C#網(wǎng)絡應用編程上機指導兩篇,每篇上機指導除了基礎實驗指導外,還包括綜合型或設計型實驗指導以及對應的項目開發(fā)實例解析。上機實驗指導涵蓋了C#的大部分基本技術,融入了各種常見的設計技巧,囊括了初學者必須掌握的基本知識;項目開發(fā)實例解析則分別用非常實用的例子詳細介紹了相關的系統(tǒng)開發(fā)技術和設計技巧。

本書最適用于采用《C#程序設計及應用教程》(第2版)和《C#網(wǎng)絡應用編程》(第2版)的讀者作為上機練習的參考指導書。對于使用其他C#教材的讀者以及自學C#的讀者,該書也是一本非常好的輔助教材。

作者簡介:

馬駿 主編

出版日期:

2010年01月

章節(jié)目錄:

第1篇 C#程序設計及應用上機指導
第1章 程序設計基礎實驗 2
1.1 實驗一 VS2008開發(fā)環(huán)境練習 2
1.1.1 實驗目的 2
1.1.2 實驗內容 3
1.1.3 實驗要求 3
1.1.4 實驗提示 3
1.1.5 實驗報告中要求回答的問題 7
1.2 實驗二 C#基本編程方法練習 7
1.2.1 實驗目的 7
1.2.2 實驗內容 7
1.2.3 實驗要求 8
1.2.4 實驗提示 8
1.2.5 實驗報告中要求回答的問題 12
1.3 實驗三 面向對象程序?計練習 13
1.3.1 實驗目的 13
1.3.2 實驗內容 13
1.3.3 實驗要求 14
1.3.4 實驗提示 14
1.3.5 實驗報告中要求回答的問題 22
1.4 實驗四 界面設計與文件存取 22
1.4.1 實驗目的 22
1.4.2 實驗內容 23
1.4.3 實驗要求 23
1.4.4 實驗提示 24
1.4.5 實驗報告中要求回答的問題 31
1.5 實驗五 LINQ與數(shù)據(jù)庫操作練習 31
1.5.1 實驗目的 32
1.5.2 實驗內容 32
1.5.3 實驗要求 32
1.5.4 實驗提示 33
1.5.5 實驗報告中要求回答的問題 40
1.6 實驗六 Web設?基礎練習 40
1.6.1 實驗目的 40
1.6.2 實驗內容 40
1.6.3 實驗要求 41
1.6.4 實驗提示 41
1.6.5 實驗報告中要求回答的問題 43
第2章 程序設計綜合型實驗 44
2.1 綜合型實驗完成方式及考核方式 44
2.1.1 綜合型實驗完成方式 44
2.1.2 綜合型實驗考核方式 45
2.2 銀行業(yè)務管理系統(tǒng)功能要求 45
2.2.1 數(shù)據(jù)庫結構基本要求 45
2.2.2 系統(tǒng)總體功能要求 47
2.2.3 存款取款模塊基本要求 53
2.2.4 匯總查詢模塊基本要求 58
2.2.5 職員管理模塊基本要求 59
2.2.6?其他功能模塊基本要求 59
2.2.7 利率設置模塊基本要求 60
2.2.8 銀行業(yè)務管理系統(tǒng)功能擴展要求 60
第3章 數(shù)據(jù)庫應用開發(fā)實例解析 61
3.1 系統(tǒng)概述 61
3.1.1 業(yè)務流程及基本需求 61
3.1.2 系統(tǒng)總體功能設計 62
3.2 數(shù)據(jù)庫設計 62
3.2.1 數(shù)據(jù)表劃分及邏輯結構 62
3.2.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 64
3.2.3 存儲過程設計 65
3.2.4 LINQ相關操作 65
3.3 基礎模塊類設計 66
3.3.1 設計模塊公用類 66
3.3.2 設計篩選條件用戶控件 66
3.4 登錄模塊與主窗體設計 68
3.4.1 登?密碼加密解密處理 68
3.4.2 登錄窗體界面設計 69
3.4.3 主功能窗體界面設計 70
3.5 編碼管理模塊 72
3.5.1 設計編碼管理通用類 72
3.5.2 修改主窗體菜單實現(xiàn)各種編碼管理功能 72
3.6 基本情況管理模塊 73
3.6.1 錄入基本情況 73
3.6.2 成批數(shù)據(jù)修改 75
3.7 課程成績管理模塊 76
3.8 查詢統(tǒng)計模塊 78
3.8.1 查詢基本情況 78
3.8.2 查詢成績 79
3.8.3 統(tǒng)計功能 80
3.9 報表輸出模塊 81
3.9.1 基本情況表 81
3.9.2 成績表 82
3.9.3 點名冊 84
3.9.4?學籍表 85
3.10 數(shù)據(jù)備份與恢復模塊 88
3.10.1 備份SQL Server數(shù)據(jù)庫 88
3.10.2 恢復數(shù)據(jù) 89
3.11 其他功能模塊 92
3.11.1 修改登錄密碼 92
3.11.2 注銷某年級數(shù)據(jù) 93
3.12 制作系統(tǒng)安裝程序 93
第2篇 C#網(wǎng)絡應用編程上機指導
第4章 網(wǎng)絡編程基礎實驗 98
4.1 實驗一 多線程程序設計 98
4.1.1 實驗目的 98
4.1.2 實驗內容 98
4.1.3 實驗要求 99
4.1.4 實驗提示 99
4.1.5 實驗報告中要求回答的問題 101
4.2 實驗二 即時通信 102
4.2.1 實驗目的?102
4.2.2 實驗內容 102
4.2.3 實驗要求 103
4.2.4 實驗提示 103
4.2.5 實驗報告中要求回答的問題 109
4.3 實驗三 網(wǎng)絡呼叫應答提醒 109
4.3.1 實驗目的 109
4.3.2 實驗內容 110
4.3.3 實驗要求 110
4.3.4 實驗提示 110
4.3.5 實驗報告中要求回答的問題 113
4.4 實驗四 FTP文件操作 113
4.4.1 實驗目的 113
4.4.2 實驗內容 113
4.4.3 實驗要求 114
4.4.4 實驗提示 114
4.4.5 實驗報告中要求回答的問題 116
4.5 實驗五 數(shù)據(jù)加密與解密 116
4.5.1 ?驗目的 116
4.5.2 實驗內容 116
4.5.3 實驗要求 116
4.5.4 實驗提示 117
4.5.5 實驗報告中要求回答的問題 118
第5章 網(wǎng)絡編程設計型實驗 119
5.1 設計型實驗完成方式及考核方式 119
5.1.1 設計型實驗基本功能要求 120
5.1.2 設計型實驗完成方式 120
5.1.3 設計型實驗考核方式 120
5.2 設計型實驗選題參考 121
5.2.1 城鎮(zhèn)規(guī)劃 121
5.2.2 聯(lián)機畫板 122
5.2.3 火炬設計 123
5.2.4 開心農場 123
5.2.5 房間設計 124
5.2.6 電路圖制作 125
5.2.7 幾何?圖 126
第6章 網(wǎng)絡應用編程實例解析 128
6.1 智能客戶端基本知識 128
6.1.1 通過網(wǎng)站提供客戶端軟件下載 128
6.1.2 客戶端軟件版本測試與自動升級 129
6.2 網(wǎng)絡對戰(zhàn)五子棋游戲功能描述 129
6.2.1 網(wǎng)絡對戰(zhàn)五子棋游戲規(guī)則描述 129
6.2.2 服務器與客戶端通信描述 129
6.3 界面設計與代碼實現(xiàn) 133
6.3.1 服務器端設計 133
6.3.2 客戶端設計 153
6.4 智能客戶端的發(fā)布與升級 158
6.4.1 發(fā)布與傳統(tǒng)安裝的區(qū)別 158
6.4.2 發(fā)布智能客戶端程序 159

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