書籍簡介:
C#程序設計經(jīng)典教程(第三版)以C# 7.0為藍本,涵蓋C#的主要新特性。全書共14章,分為2部份,第1部分為C#基礎,共8章,重點介紹了C#的基本語法、面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法、基于事件驅(qū)動的程序設計方法以及程序的調(diào)試和異常處理方法。第2部分共6章,在C#基礎之上,比較全面地展示了C#的各種應用技術,包括Windows程序設計技術、數(shù)據(jù)庫編程技術、文件操作與編程技術、XML與LINQ高級數(shù)據(jù)訪問技術、面向服務編程技術和多媒體編程技術等。
作者簡介:
羅福強 楊劍 張敏輝
出版日期:
2018年05月
章節(jié)目錄:
第1章C#概述
1.1.NET與C#概述
1.1.1.NET概述
1.1.2C#語言的發(fā)展
1.1.3C#語言的特點
1.2我的第一個C#程序
1.2.1我的第一個控制臺應用程序
1.2.2我的第一個Windows應用程序
1.2.3一個具有輸入功能的Win32應用程序
1.2.4我的第一個Web應用程序
1.3C#項目結(jié)構(gòu)與程序特點
1.3.1C#項目結(jié)構(gòu)
1.3.2C#程序的特點
習題
上機實驗1
第2章C#程序設計基礎
2.1常量與變量
2.1.1常量
2.1.2變量
2.2C#的數(shù)據(jù)類型
2.2.1簡單類型
2.2.2枚舉型
2.2.3結(jié)構(gòu)型
2.2.4數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
2.3運算符與表達式
2.3.1算術運算符與表達式
2.3.2賦值運算符與表達式
2.3.3關系運算符與表達式
2.3.4邏輯運算符與表達式
2.4數(shù)組和字符串
2.4.1一維數(shù)組
2.4.2多維數(shù)組
2.4.3數(shù)組型的數(shù)組
2.4.4字符串
習題
上機實驗2
第3章C#程序的流程控制
3.1C#程序的分支語句
3.1.1if語句
3.1.2多分支if…else if語句
3.1.3switch語句
3.1.4分支語句的嵌套
3.2C#程序的循環(huán)語句
3.2.1while語句
3.2.2do…while語句
3.2.3for語句
3.2.4foreach語句
3.2.5循環(huán)語句的嵌套
3.3跳轉(zhuǎn)語句
3.3.1break語句
3.3.2continue語句
習題
上機實驗3
第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O計入門
4.1面向?qū)ο蟮幕靖拍?br>4.1.1對象
4.1.2事件與方法
4.1.3類與對象
4.1.4抽象、封裝、繼承與多態(tài)
4.2類的定義與使用
4.2.1類的聲明和實例化
4.2.2類的可訪問性
4.2.3值類型與引用類型
4.3類的成員及其定義
4.3.1常量與字段
4.3.2屬性
4.3.3方法
4.3.4構(gòu)造函數(shù)
4.4方法的參數(shù)傳遞
4.4.1按值傳參
4.4.2按引用傳參
4.4.3輸出參數(shù)
4.4.4引用類型的參數(shù)
4.4.5數(shù)組型參數(shù)
4.5方法的重載
4.5.1方法的重載
4.5.2構(gòu)造函數(shù)的重載
4.6對象的生命周期
4.6.1對象的生命周期
4.6.2終結(jié)器
習題
上機實驗4
第5章面向?qū)ο蟮母呒壋绦蛟O計
5.1靜態(tài)成員與靜態(tài)類
5.1.1類的靜態(tài)成員
5.1.2靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
5.1.3靜態(tài)類
5.2類的繼承性
5.2.1派生類的聲明
5.2.2構(gòu)造函數(shù)
5.2.3密封類
5.3類的多態(tài)性
5.3.1使用new重新定義類的成員
5.3.2用virtual和override定義類的成員
5.3.3訪問基類的成員
5.4抽象類
5.4.1抽象類及其抽象成員
5.4.2重載抽象方法
5.5接口
5.5.1接口的聲明
5.5.2接口的實現(xiàn)
5.5.3接口的繼承性
5.5.4多重接口實現(xiàn)
5.5.5訪問接口的成員
5.5.6抽象類與接口的比較
5.6嵌套類、分部類與命名空間
5.6.1嵌套類
5.6.2分部類
5.6.3命名空間
習題
上機實驗5
第6章集合、索引器與泛型
6.1集合
6.1.1集合概述
6.1.2ArrayList
6.1.3哈希表Hashtable
6.1.4棧和隊列
6.2索引器
6.2.1索引器的定義
6.2.2索引器的使用
6.2.3索引器的重載
6.2.4接口中的索引器
6.2.5索引器與屬性的比較
6.3泛型
6.3.1泛型概述
6.3.2泛型集合
6.3.3自定義泛型
6.3.4泛型的高級應用
習題
上機實驗6
第7章程序調(diào)試與異常處理
7.1程序錯誤
7.1.1程序錯誤分類
7.1.2調(diào)試程序錯誤
7.2程序的異常處理
7.2.1異常的概念
7.2.2異常處理
7.2.3try…catch語句
7.2.4finally語句
7.2.5throw語句與拋出異常
習題
上機實驗7
第8章基于事件驅(qū)動的程序設計技術
8.1基于事件的編程思想
8.2委托
8.2.1委托的概述
8.2.2委托的聲明、實例化與使用
8.2.3委托與匿名函數(shù)
8.2.4多路廣播與委托的組合
8.3事件
8.3.1事件的聲明
8.3.2訂閱事件
8.3.3觸發(fā)事件
8.4基于事件的Windows編程
8.4.1Windows應用程序概述
8.4.2Windows窗體與事件驅(qū)動編程
習題
上機實驗8
第9章Windows程序的界面設計
9.1窗體與控件概述
9.1.1Windows窗體
9.1.2窗體的控件
9.2按鈕與文本顯示、編輯控件
9.2.1按鈕控件
9.2.2文本顯示控件
9.2.3文本編輯控件
9.2.4應用實例——用戶登錄
9.3列表與選擇控件
9.3.1RadioButton控件
9.3.2CheckBox控件
9.3.3ListBox控件
9.3.4ComboBox控件
9.3.5其他常用控件
9.3.6應用實例——添加個人收支明細
9.4圖形顯示控件
9.4.1PictureBox控件
9.4.2ImageList控件
9.4.3應用實例——關于我們
9.5容器控件
9.5.1GroupBox控件
9.5.2Panel控件
9.5.3TabControl控件
9.5.4應用實例——添加收支項目
9.6對話框
9.6.1對話框概述
9.6.2消息框
9.6.3通用對話框
9.6.4應用實例——簡單的文本編輯器
9.7菜單、工具欄和狀態(tài)欄
9.7.1菜單
9.7.2工具欄
9.7.3狀態(tài)欄
9.7.4應用實例——個人理財系統(tǒng)的主窗口設計
9.8SDI和MDI應用程序
9.8.1創(chuàng)建SDI應用程序
9.8.2創(chuàng)建MDI應用程序
9.8.3應用實例——個人理財?shù)腗DI設計
習題
上機實驗9
第10章C#數(shù)據(jù)庫編程技術
10.1數(shù)據(jù)庫與ADO.NET概述
10.1.1數(shù)據(jù)庫概述
10.1.2SQL概述
10.1.3ADO.NET概述
10.1.4ADO.NET訪問數(shù)據(jù)庫的一般步驟
10.2Connection與Command對象的使用
10.2.1Connection對象
10.2.2Command對象
10.2.3應用實例——實現(xiàn)用戶登錄
10.2.4應用實例——實現(xiàn)收支類別的添加
10.3DataReader對象的使用
10.3.1DataReader對象
10.3.2應用實例——實現(xiàn)收支項目的添加
10.3.3應用實例——實現(xiàn)收支明細的添加
10.4DataSet與DataAdaper對象的使用
10.4.1DataSet與DataAdaper對象
10.4.2DataGridView控件
10.4.3應用實例——實現(xiàn)收支明細的查詢
習題
上機實驗10
第11章文件操作與編程技術
11.1文件的輸入/輸出
11.1.1文件I/O與流
11.1.2讀寫文本文件
11.1.3讀寫二進制文件
11.1.4對象的序列化
11.2文件操作控件
11.2.1SaveFileDialog控件
11.2.2OpenFileDialog控件
11.2.3FolderBrowseDialog控件
11.2.4應用實例——簡易的寫字板程序
習題
上機實驗11
第12章高級數(shù)據(jù)訪問與處理技術
12.1XML編程
12.1.1XML概述
12.1.2XML文檔的創(chuàng)建
12.1.3XML文檔的查詢
12.1.4XML文檔的編輯
12.2LINQ編程
12.2.1LINQ概述
12.2.2LINQ的查詢子句
12.2.3LINQ to XML的應用
12.2.4LINQ to SQL的應用
習題
上機實驗12
第13章面向服務編程技術
13.1面向服務編程基礎
13.1.1計算機網(wǎng)絡的概述
13.1.2計算機網(wǎng)絡的通信協(xié)議
13.1.3面向服務編程概述
13.2.NET網(wǎng)絡編程基礎
13.2.1System.Net概述
13.2.2Socket編程概述
13.2.3TCP應用編程
13.2.4UDP應用編程
13.3基于Web API的面向服務編程
13.3.1ASP.NET Web API概述
13.3.2Web API服務器端編程
13.3.3HttpClient客戶端編程
習題
上機實驗13
第14章多媒體編程技術
14.1GDI 繪圖
14.1.1GDI 概述
14.1.2System.Drawing命名空間
14.1.3創(chuàng)建Graphics對象
14.1.4顏料、鋼筆和畫筆
14.1.5點、線和圖形
14.1.6圖像和文本
14.1.7坐標系統(tǒng)及變換
14.2Windows Media Player組件的使用
14.2.1Windows Media Player組件的介紹
14.2.2Windows Media Player組件的使用
習題
上機實驗14
參考文獻
封面圖: