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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《UDK虛幻3游戲引擎火星課堂》

書籍簡介:

葛瑩瑩、高華、黃劍鋒編著的《UDK虛幻3游戲引擎火星課堂》是《火星課堂·游戲設(shè)計(jì)》系列中的一本,詳細(xì)講解了UDK虛幻3游戲引擎技術(shù)的應(yīng)用。全書共14章,第1章講解UDK的基礎(chǔ)知識,第2章講解模型的創(chuàng)建及導(dǎo)入,第3章和第4章分別講解燈光和材質(zhì),第5章講解景觀系統(tǒng),第6章講解可破裂的靜態(tài)網(wǎng)格物體,第7章講解Unreal動畫系統(tǒng)的自定義角色,第8章和第9章分別講解Kismet和lMatinee的使用方法,第10章講解特效的制作方法,第11章講解聲音系統(tǒng),第12章講解體積與后期特效,第13章講解物理資源,第14章講解綜合實(shí)例的制作。隨書附帶1張多媒體教學(xué)DVD。視頻內(nèi)容包括書中重點(diǎn)章節(jié)的案例表現(xiàn)過程,以及所有案例的場景文件和素材文件等。

《UDK虛幻3游戲引擎火星課堂》不僅可作為影視制作、游戲設(shè)計(jì)、三維動畫等設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域的參考書,而且也可作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介:

葛瑩瑩

畢業(yè)于吉林大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。Autodesk 3dsMax認(rèn)證教師、Adobe平面認(rèn)證教師?,F(xiàn)任職于吉林動畫學(xué)院游戲分院。從事三維、后期教學(xué)工作七年,曾發(fā)表學(xué)術(shù)論文多篇。參與過多款游戲項(xiàng)目的研發(fā)與制作工作。擁有豐富的制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。高華,出生于1981年,畢業(yè)于長春工業(yè)大學(xué),吉林省美學(xué)學(xué)會會員,現(xiàn)任職于長春大學(xué)旅游學(xué)院動畫專業(yè)。從事動畫制作、影視后期、游戲引擎、游戲特效教學(xué)工作6年,曾發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。參與制作過動畫片《幸福大街一號》、《烏龍?jiān)骸返?,具有豐富的教學(xué)及制作經(jīng)驗(yàn)。黃劍鋒,出生于1980年,畢業(yè)于長春工業(yè)大學(xué),現(xiàn)任職于吉林動畫學(xué)院游戲分院。從事三維動畫、影視后期、游戲引擎、游戲特效教學(xué)工作10年。主編了教材《PremierePro應(yīng)用與提高》,并且參與過制作動畫短片《小雞想飛》。

出版時(shí)間:

2012年05月

章節(jié)目錄:

第1章 初識UDK
第2章 模型的創(chuàng)建及導(dǎo)入
第3章 燈光
第4章 材質(zhì)
第5章 景觀系統(tǒng)
第6章 可破裂的靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)物體——制作破碎效果
第7章 Unreal動畫系統(tǒng)——自定義角色
第8章 Kisment的使用
第9章 Matinee的使用
第10章 特效制作
第11章 聲音系統(tǒng)
第12章 體積與后期特效
第13章 物理資源
第14章 綜合體例制作
附錄A 虛幻引擎術(shù)語表
附錄B 材質(zhì)表達(dá)式中英文對照表

封面圖:

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