360度視頻驅(qū)動了早期VR耳機的普及。如今,一些公司卻正在關(guān)閉他們的VR視頻應(yīng)用。
據(jù)外媒消息,三星將于周二從VR應(yīng)用商店下架其三星XR應(yīng)用,該應(yīng)用聚合了來自CNN和紐約時報等出版商的360度視頻。一周前,F(xiàn)acebook停止銷售經(jīng)過360度視頻優(yōu)化的Oculus Go耳機,幾周前,Hulu宣布將在大多數(shù)平臺上關(guān)閉自己的VR視頻應(yīng)用。
在這種情況下,360度視頻無疑已經(jīng)走向消亡,但Facebook AR/VR媒體總監(jiān)科勒姆斯萊文(Colum Slevin)還沒有完全準(zhǔn)備好告別。“我們在很大程度上仍在幫助360的創(chuàng)造者,”他上周告訴Protocol。
Slevin承認(rèn),除了360度的視頻外,更有身臨其境感的內(nèi)容顯然是有吸引力的。他說:“VR的未來在于實現(xiàn)VR的實際承諾?!彼傅氖浅两泻徒换バ?,以及真正深入體驗的能力,這在業(yè)內(nèi)被稱為6DOF(六自由度的縮寫)?!拔磥硎?DOF,”Slevin說。
三星在很多方面都象征著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。2015年,這家消費電子巨頭發(fā)布了第一款大眾市場VR頭盔——三星Gear VR,它將簡單的觀看器和手機結(jié)合在一起。該公司還建立了自己的虛擬現(xiàn)實視頻服務(wù),最初的品牌是Milk VR,后來更名為Samsung XR,目的是在一個類似youtube的環(huán)境中,整合來自專業(yè)出版商和業(yè)余愛好者的360度視頻。當(dāng)這個行業(yè)從低端手機虛擬現(xiàn)實頭盔轉(zhuǎn)向PC虛擬現(xiàn)實時,三星公司發(fā)布了一系列以三星奧德賽品牌為品牌的可用于游戲的虛擬現(xiàn)實頭盔。
最近,三星一直在退出VR。該公司去年正式停止銷售Gear VR。三星的HMD奧德賽(Odyssey)耳機已經(jīng)售罄,而取消三星XR應(yīng)用的決定表明,該公司正在徹底擺脫這一媒介。一位發(fā)言人通過電子郵件告訴Protocol:“在浸入式內(nèi)容領(lǐng)域進行了多年的行業(yè)創(chuàng)新之后,三星XR將終止網(wǎng)絡(luò)、移動應(yīng)用程序和VR頭盔平臺的服務(wù)?!薄拔覀兝^續(xù)探索移動增強現(xiàn)實技術(shù)和容量技術(shù)的其他令人興奮應(yīng)用的潛力?!?/p>
雖然三星一直在退出虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù),但Facebook卻加大了投入,發(fā)布了專注于游戲的Oculus Quest頭盔。這款頭盔似乎引起了消費者的共鳴:自該頭盔于2019年5月發(fā)布以來,Quest的用戶在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容上花費了超過1億美元。尤其是游戲在Facebook這個平臺上非常成功,以至于Facebook一直在到處搶購虛擬現(xiàn)實游戲工作室。不過,即使是“Quest”游戲玩家也會戴著耳機觀看視頻。斯萊文說:“用戶并不是一個龐然大物?!彼a充說,F(xiàn)acebook發(fā)現(xiàn)觀看視頻時使用耳機的用戶“總體比例保持穩(wěn)定”。
來源:新浪VR