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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

Varjo是如何消除VR/AR/XR模擬培訓(xùn)中的3D眩暈感

3D眩暈感

在體驗(yàn)VR/XR時(shí),有些用戶會(huì)出現(xiàn)眩暈等不適感,也就是我們常說的暈3D(既3D眩暈癥)。暈3D和暈車、暈船一樣,都是暈動(dòng)癥的一種。輕度眩暈還好,在玩一些第一人稱VR游戲或者飛行模擬的時(shí)候,這種情況就會(huì)多一些,會(huì)產(chǎn)生惡心、眩暈、不適、眼酸、疲倦等不良反應(yīng)。

暈車、暈船是人們?cè)谖恢玫淖兓蛘哳嶔ぶ挟a(chǎn)生眩暈感。但是暈3D的用戶在體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生眩暈感。

3D眩暈癥是模擬訓(xùn)練過程中的一個(gè)重要問題,受訓(xùn)人員在模擬訓(xùn)練過程中出現(xiàn)不適感會(huì)導(dǎo)致不能專注于訓(xùn)練場(chǎng)景,進(jìn)而縮短訓(xùn)練時(shí)間、降低訓(xùn)練效果。這種不適感也會(huì)讓受訓(xùn)人員產(chǎn)生抵觸心理,進(jìn)一步降低模擬培訓(xùn)的效果。

是什么導(dǎo)致了3D眩暈癥

暈3D的程度因人而異。目前,對(duì)于3D眩暈癥產(chǎn)生學(xué)界上有幾個(gè)主流的說法,對(duì)于不同的3D眩暈癥產(chǎn)生的原因,不同的人也會(huì)有不同的耐受度。

3D眩暈癥的原因之一是感官的沖突。由于虛擬環(huán)境使大腦產(chǎn)生了一種正在運(yùn)動(dòng)的感覺,而這種感覺不像在現(xiàn)實(shí)生活中那樣可以被其他感官感受到,這種不協(xié)調(diào)感可能會(huì)引起不適。

第二個(gè)可能引起3D眩暈癥的原因是位置的不穩(wěn)定。盡管虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)非常相似,但位置的變化跟正常相比還是有所不同,這種不熟悉的體驗(yàn)可能會(huì)使用戶出現(xiàn)不適,直到身體適應(yīng)這種感覺,和暈船久了就不會(huì)暈船這種情況有些類似。

此外,也有其它關(guān)于3D眩暈癥成因的理論,例如視線的快速變化,內(nèi)耳受到了刺激等等??傊P(guān)于3D眩暈癥的成因和機(jī)制目前還不完全清楚。

VR/AR/XR 模擬培訓(xùn)中的3D眩暈感

除了以上會(huì)引起3D眩暈癥的原因之外,在VR使用的過程中還發(fā)現(xiàn)了許多實(shí)際場(chǎng)景和產(chǎn)品也會(huì)讓用戶產(chǎn)生暈動(dòng)癥。

高延遲:模擬訓(xùn)練設(shè)備和實(shí)際體驗(yàn)有較高的延遲,可能會(huì)引起不適。如果頭部開始轉(zhuǎn)動(dòng),而虛擬環(huán)境的變化跟不上頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的速度,這種差異感可能會(huì)引起惡心不適。在VR/XR環(huán)境中,當(dāng)虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景混合時(shí),現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景也要保持足夠低的延遲來避免暈動(dòng)癥。

低刷新率: 如果頭顯的幀率過低也可能會(huì)引起不適。

瞳孔間距(IPD)不匹配:每個(gè)人眼距差別很大,所以頭顯必須要根據(jù)瞳距改變鏡頭位置。最新的研究表明,40%的3D眩暈癥是由不合適的眼距引起的。

手部追蹤延遲較高或者不準(zhǔn)確:追蹤緩慢和不準(zhǔn)確的手部追蹤會(huì)對(duì)模擬訓(xùn)練有很大影響,較高的延遲不能讓受訓(xùn)人員對(duì)突發(fā)狀況快速反應(yīng),滯后的手部追蹤會(huì)讓用戶的視覺感知跟不上肢體感知。感知的差異可能會(huì)引起不適。

低分辨率:當(dāng)頭顯的分辨率較低時(shí),使用者無法感受到像現(xiàn)實(shí)中那樣清晰的視野,也無法看到遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié),長時(shí)間使用會(huì)導(dǎo)致眼疲勞或者眩暈感。

Varjo是如何消除模擬培訓(xùn)中的眩暈感

Varjo XR-3和VR-3作為先進(jìn)的VR頭顯,在解決3D眩暈癥問題上取得了巨大進(jìn)步,Varjo用戶可以連續(xù)使用數(shù)個(gè)小時(shí)而不會(huì)產(chǎn)生不適感。Varjo頭盔為做到這一點(diǎn)做出了許多舉措。

自動(dòng)瞳距調(diào)整:Varjo 頭顯會(huì)自動(dòng)針對(duì)每個(gè)用戶進(jìn)行瞳距自我校準(zhǔn),因此會(huì)考慮他們的 IPD 以避免3D眩暈癥。Varjo的 IPD 范圍為 57–73 毫米,幾乎適合所有潛在用戶。

高刷新率:Varjo頭顯擁有90HZ的刷新率,有助于避免3D眩暈癥。

較高的分辨率:Varjo頭顯每度分辨率超過70,超過人眼能夠檢測(cè)到的分辨率。

低延遲,高清視頻直通: Varjo XR-3支持高清視頻直接顯示在頭顯中,能夠?qū)崿F(xiàn)真正的混合現(xiàn)實(shí)。在混合現(xiàn)實(shí)中,實(shí)際場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景可以做到無縫銜接?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是將真實(shí)世界數(shù)字化,憑借1200萬像素、延遲低于20ms的立體攝像機(jī)。這種較低的延遲在正常的交互環(huán)境下是無法被感知到的,可以很好的避免3D眩暈癥。

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