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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

VR/AR行業(yè)步入“第二春”,黑馬微美全息成市場關注焦點

9月28日早間消息,蘋果公司CEO庫克在接受媒體采訪時表示,AR(增強現(xiàn)實)技術對人們的生活具有深遠的影響,將來沒有AR簡直沒法生活。AR是數(shù)字內容和現(xiàn)實世界的混合體,舉個例子:在購買家具之前,利用手機和攝像頭將虛擬家具擺放在家中,就可以看到擺放的樣子。

庫克這些年一直對AR技術十分看好,他認為AR不但能加強與人之間的聯(lián)系,而且還能擁有比VR更大的應用潛力。如今iPhone和iPad都可以使用相應的AR功能,業(yè)內也多次傳聞蘋果將很快發(fā)布AR/VR頭顯。至于AR眼鏡,有專業(yè)人士認為蘋果可能會在2023年發(fā)布,而蘋果分析師郭明錤則認為更有可能在2025年發(fā)布。

多因素決定VR/AR未來高增長仍可期

經(jīng)過萌芽期與低谷期的起伏,從2021年開始,基于行業(yè)巨頭的熱點帶動,VR/AR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實,Augmented Reality增強現(xiàn)實)賽道回暖。2022年,行業(yè)熱度仍在持續(xù),多家廠商發(fā)布了新品并公布融資動態(tài)。行業(yè)發(fā)展上,天眼查數(shù)據(jù)顯示,2022年經(jīng)營范圍或企業(yè)名稱含VR或AR的企業(yè)發(fā)生新輪融資動態(tài)的有47家。

出貨量上,VR/AR 產業(yè)迎來高速發(fā)展。根據(jù)陀螺研究院《2022 上半年 VR/AR 產業(yè)發(fā)展報告》顯示:2022 年上半年全球 VR 頭顯的出貨量約 684 萬臺;2022 年上半年 AR 眼鏡出貨量約 29.6 萬臺。同時根據(jù)第三方市場研究機構IDC的最新報告顯示,2021年全球AR/VR設備出貨量高達1123萬臺,同比增長幅度為92.1%,預計2022年,全球VR頭顯出貨量為1573萬臺,同比增長43.6%。顯而易見,AR/VR設備的出貨量正處于高速增長階段,市場規(guī)模也在不斷擴大。

隨著行業(yè)熱度的提升,互聯(lián)網(wǎng)大廠都在積極調整布局。9月22日,被字節(jié)跳動收購的VR品牌PICO召開全球新品發(fā)布會,面向歐美、日韓、東南亞地區(qū)正式發(fā)布PICO 4系列新品。另外在元宇宙概念爆火、META Quest 2 出貨量大漲,刺激了互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭布局 VR/AR 的速度,另一方面也加速了 VR/AR 終端的場景落地。

巨頭微美全息受市場關注

站在時代機遇的路口,技術、需求多重驅動力必將催生一批擁有過硬實力和國際影響力的優(yōu)秀企業(yè)。要在這片新興的萬億級市場展露鋒芒,創(chuàng)新與全球化是企業(yè)必修的功課。目前AR/VR市場興起,互聯(lián)網(wǎng)大廠已經(jīng)開始積極布局,全息AR第一股微美全息(WIMI.US)也憑借自身在該領域龍頭企業(yè)的優(yōu)勢,以科技硬實力,以及商業(yè)變現(xiàn)能力備受市場關注。

從競爭優(yōu)勢來看,微美全息很早便堅定布局AR業(yè)務,建設研發(fā)團隊全面布局,并與各大研究院所及院校緊密合作。目前,微美全息AR產業(yè)鏈包括硬件設備、工具/平臺、應用內容三部分。其中,技術支持包括全息AR、3D工具、3D捕捉,AR應用內容包括廣告、消費者應用、企業(yè)應用、健康、教育等多個領域。此外,微美全息基于AR/VR互動內容向廣告客戶提供AR/VR廣告營銷服務,包括為客戶制定AR/VR服務計劃、設計AR互動內容、投放AR、VR互動內容、優(yōu)化數(shù)據(jù)及反饋等AR/VR營銷服務。

值得注意的是,AR也是“元宇宙”(Metaverse)的基礎技術之一。AR作為元宇宙的入口級硬件,重要性不言而喻。微美全息如今AR技術在快速發(fā)展,目前AR技術已經(jīng)廣泛應用于B端如工業(yè)、零售、電商等領域。疫情催化下,線上娛樂需求猛增,微美全息消費級AR產品也越來越受市場認可與期待。對于公司未來在元宇宙增長的可持續(xù)性帶動下,微美全息處于一個正在快速發(fā)展的市場,將受益于元宇宙發(fā)展、全面的AR/VR技術、業(yè)務協(xié)同效應,以及經(jīng)驗豐富的管理團隊,成為備受支持的“建設元宇宙”主流推動力。

寫在最后

2012年VR/AR行業(yè)便進入萌芽期,但由于落地場景有限、核心技術成熟度不足等因素,在2016年至2019年,行業(yè)進入低谷期。2021年,Oculus系列產品銷量破1000萬成為行業(yè)標志性事件,產業(yè)也借此進入消費級拐點?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭入局推動VR/AR生態(tài)完善,另一方面在硬件端與內容端均有爆款產品面世,推動行業(yè)實質性復蘇。

長期來看,隨著巨頭的強力推動,硬件設備端顯示、延遲、交互等方面逐步提升,內容端不斷拓展應用領域,并伴隨5G技術逐漸成熟,推動計算與渲染云端化,解決算力和連接問題,VR/AR未來前景值得期待。

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