2021年5月10日,國產(chǎn)VR一體機(jī)廠商Pico發(fā)布了全新一代產(chǎn)品Pico Neo 3與商用版本Pico Neo 3 Pro&Pico Neo 3 Pro Eye。三款新品都使用了高通驍龍XR2芯片,搭載Pico自研的6DoF追蹤系統(tǒng),同時采用4K LCD液晶屏,手柄采用兩節(jié)AA電池即可續(xù)航100小時。
除了這些基礎(chǔ)配置的提升之外,最吸引大眾目光在于Pico Neo 3的價格,最低僅需2499元(128G)。這個價格相較于價格逼近4000元(64G)的Pico前代產(chǎn)品Pico Neo 2 Lite,市場接受度提高了一個檔次,尤其對于對交互體驗(yàn)有著一定追求的人群而言。
早在2016年前后,VR作為一種新的交互技術(shù)就已經(jīng)“火”了一次,從最早的默片、黑白電影到現(xiàn)在的彩色有聲電影、再到3D、全景聲技術(shù)的落地應(yīng)用發(fā)展規(guī)律中,我們不難看出,人們在交互過程中對于“沉浸感”的追求似乎永遠(yuǎn)沒有止境。
但在2021年的今天,似乎仍有許多人沒有見過或者使用過VR產(chǎn)品,同樣是5年,直播行業(yè)都已經(jīng)從高速發(fā)展到遇到瓶頸,為什么VR走得如此之慢?
Pico 消費(fèi)者市場VP:易煊(Eric)
Pico 消費(fèi)者市場VP易煊(Eric)認(rèn)為:“VR市場要分成國內(nèi)國外兩部分來看,國內(nèi)市場的不慍不火,總結(jié)下來有三個具體因素。”
硬件自身能力
按照顯示分辨率的不同,市場中將輸出圖像分為了720p、1080p、2k、4k等不同品質(zhì),此次Pico推出的Neo 3也采用了4k顯示,滿足市場上絕大多數(shù)內(nèi)容產(chǎn)品的播放標(biāo)準(zhǔn),但Eric直言,對于VR產(chǎn)品來說,4K還沒有達(dá)到最佳效果。
與一般的筆記本、手機(jī)不同,VR產(chǎn)品追求沉浸式體驗(yàn),因此需要直接佩戴在頭部,視頻輸出端明顯更靠近人眼,對圖像的分辨率要求也會更高,往往需要8k、16k級別才能帶給人們更真實(shí)的體驗(yàn)。但考慮到當(dāng)前的供應(yīng)鏈情況和內(nèi)容端的因素,8k、16k產(chǎn)品目前仍處于VR行業(yè)下一代的產(chǎn)品構(gòu)想之中。
據(jù)了解,以顯示器為例,8k顯示器價格高出4k顯示器約一個數(shù)量級。而在內(nèi)容端,8k內(nèi)容則需要對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)信號覆蓋(如5G),以及對應(yīng)的內(nèi)容生產(chǎn)工具,以足夠的內(nèi)容量匹配構(gòu)建生態(tài),在當(dāng)前日常生活中,這些都是不足的。
內(nèi)容端制約
C端VR設(shè)備作為一個硬件消費(fèi)品,最關(guān)鍵的核心無疑是內(nèi)容生態(tài)的搭建,但從目前市場的角度來看,VR產(chǎn)品生態(tài)方面還不足以支撐龐大的市場。
以價位相近的switch為例,平臺作品已達(dá)數(shù)千款,甚至包括《塞爾達(dá)傳說》《馬里奧系列》《寶可夢系列》等眾多億級IP助陣,以一體機(jī)內(nèi)容端十分發(fā)達(dá)的Oculus Quest 2 為例,其VR一體機(jī)內(nèi)容(游戲+應(yīng)用)仍不到300款,且鮮有破圈作品。在目前Pico的內(nèi)容生態(tài)中,內(nèi)容數(shù)量約為80余款。
而對于加強(qiáng)內(nèi)容生態(tài)建設(shè),Pico也開發(fā)了自己的一套建設(shè)體系:以內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為核心,在開發(fā)工具、技術(shù)移植、資金支持、公關(guān)宣發(fā)等方面持續(xù)推進(jìn),促成Pico內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)業(yè)建設(shè)。
從本質(zhì)上來講,內(nèi)容生產(chǎn)方與Pico是一個相輔相成的關(guān)系,好的內(nèi)容能促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進(jìn)C端用戶消費(fèi)動力;同時,作品登陸VR平臺也相當(dāng)于增加了一次曝光機(jī)會,隨著平臺不斷成熟,好的VR作品也將隨之獲得更多關(guān)注。
價格因素
從Pico Neo 2到Pico Neo 3的價格發(fā)展我們不難看出,VR硬件產(chǎn)品價格正在走下降趨勢,這也是市場發(fā)展到現(xiàn)階段的一個必然情況。
2020年下半年,由Facebook發(fā)布的Quest2,售價僅為299美元,這一定價符合歐美市場對傳統(tǒng)游戲主機(jī)的定價思維,加之疫情催化,僅數(shù)個月,銷量就達(dá)到了近300萬的級別。
這一消息給了Pico一個明確的信號,促使其下定決心將價格定格在了2499元起,并擴(kuò)大了一倍內(nèi)存。
與此同時,Pico開展了180天打卡活動,每天打卡一定時間持續(xù)180天即可返還一半購機(jī)款,進(jìn)一步拉低價格門檻,壓縮產(chǎn)品利潤空間以加速VR走入大眾視野。
而對于國外市場,Eric表示:“國外市場目前Pico不涉足C端產(chǎn)品,而是集中于B端市場?!?/p>
對于市場戰(zhàn)略打法,國外已經(jīng)有了背靠Facebook的Quest2,單就發(fā)布時間而言,Pico已經(jīng)略晚于Facebook,且Facebook作為上市企業(yè)在C端產(chǎn)品上的投入巨大,僅在團(tuán)隊(duì)配置上就調(diào)用了近萬名員工,而目前Pico團(tuán)隊(duì)人數(shù)僅約300人。
Pico了解到這點(diǎn)之后便采取了差異化打法,國外主打To B、國內(nèi)主打To C。從而構(gòu)建差異化競爭優(yōu)勢,以實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。
Pico首先注意到,F(xiàn)acebook是一家具有天生C端基因的上市企業(yè),因此Quest2的產(chǎn)品定位也在C端市場,但B端市場,如VR教育培訓(xùn)、VR醫(yī)療等領(lǐng)域并未涉及,于是Pico搶占市場先機(jī)積極發(fā)力B端市場,尋找市場機(jī)會。同時這一業(yè)務(wù)也在國內(nèi)布局,且占到了當(dāng)前市場份額的80%。
對于C端業(yè)務(wù),受網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)關(guān)因素影響,Quest作為一款舶來品,體驗(yàn)效果并不是十分理想,因此面對國內(nèi)巨大的潛在市場,F(xiàn)acebook只能慨嘆自己鞭長莫及。
在國內(nèi)C端市場中,除產(chǎn)品本身與內(nèi)容生態(tài)建設(shè)之外,Pico也在用戶社區(qū)與用戶畫像上下了功夫。
據(jù)了解,Pico的用戶畫像中96%為男性,同時具有極客、B站深度用戶、游戲主機(jī)愛好者等多屬性標(biāo)簽。
于是Pico開發(fā)手機(jī)端社區(qū)應(yīng)用“PicoVR助手”支持用戶在社區(qū)中表達(dá)自己的觀點(diǎn),購買產(chǎn)品,交流內(nèi)容等一系列服務(wù)。而具有極客標(biāo)簽的用戶往往表達(dá)欲十分強(qiáng)烈,因此獲得了許多市場向好的用戶反饋。
為進(jìn)一步拓寬市場,Pico觀察到Pico的用戶畫像多為B站核心用戶,利用B站作為內(nèi)容宣發(fā)地,發(fā)布VR產(chǎn)品視頻,以達(dá)到精準(zhǔn)投放目的,快速吸引客戶。
此外,結(jié)合游戲主機(jī)愛好者與男性用戶標(biāo)簽,選擇“鄰家女神”毛曉彤擔(dān)任Pico Neo 3代言人,對客戶進(jìn)行精準(zhǔn)覆蓋。
Eric表示:“Pico Neo 3是我們的一款信心之作,但絕不是最終產(chǎn)品,其誕生的意義不在短期市場盈利,而是更長遠(yuǎn)的市場建設(shè),為VR產(chǎn)業(yè)開花結(jié)果提供更堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),這也是Pico未來階段發(fā)展的重要戰(zhàn)略標(biāo)的。”
下階段,Pico也將積極借助資本力量與頭部企業(yè)展開密切合作,借助頭部企業(yè)的用戶基礎(chǔ)推進(jìn)Pico向好發(fā)展。此前Pico曾獲4.35億人民幣B輪融資,由基石資本、建銀國際、伊敦傳媒傳媒基金、中金資本等機(jī)構(gòu)投資。
圖片來源:Pico
來源:快鯉魚