如今,在所有平臺和瀏覽器上分發(fā)VR內容面臨著挑戰(zhàn)。這就像是回歸到Web 2.0,今天,現代網絡時代包括移動網絡瀏覽器,如Safari,各種Android瀏覽器,以及移動原生應用程序內的嵌入式Web查看器。每個環(huán)境都有自己的限制,VR必須克服這些限制。
由于這些限制,我們需要解決這種分散問題,以確保達到品牌目標:受眾覆蓋面。如果觀眾在嘗試訪問VR內容時需要下載應用/或收到破碎的體驗,那么品牌無法最大化其內容的覆蓋面。
我們發(fā)現即使是YouTube的360度視頻播放器也無法在iPhone上運行(即使使用最新的Safari和iOS),也無法在許多Android瀏覽器上運行。
因此,我們量身定制了3D圖形渲染技術,以確保所有瀏覽器,網絡和移動設備的高受眾群體參與度。為了成功地為客戶帶來創(chuàng)新,讓您的產品在今天的受眾群體中無縫地運行至關重要。
在任何令人興奮的新興行業(yè)中,都會有很多新玩家參與其中。說服品牌或代理商將錢投入到您產品中的最佳方式是在他們的設備上進行現場演示??蛻粜枰吹剿嘈潘?,這尤其適用于VR和AR,對于大多數公司來說這是一個新的領域,客戶還不熟悉他們的產品。所以運用VR/AR進行廣告內容宣傳可以覆蓋更多的用戶。
這就是為什么每個新產品都需要一個現場演示才能開始銷售和營銷。這可能聽起來像是常識,但如果您對大多數VR和AR初創(chuàng)公司進行快速審查,您會發(fā)現超過90%的人只在其著陸頁上有營銷材料而沒有現場演示或自助服務產品體驗。因此VR/AR對于內容分發(fā)尤其重要。
來源: 93913虛擬現實