在經歷了探索期、泡沫期和培育期后,虛擬現(xiàn)實產業(yè)正進入穩(wěn)步發(fā)展期。
5G、云計算與AI為VR產業(yè)的發(fā)展提供了基礎設施,加速了VR的商用落地。賽迪智庫認為,經歷大浪淘沙之后,2021年,隨著虛擬現(xiàn)實產業(yè)關鍵技術的不斷突破,消費級、行業(yè)級虛擬現(xiàn)實產品和行業(yè)應用解決方案供給將更為豐富,產業(yè)投資熱情將再度高漲。
2020年,虛擬現(xiàn)實終端市場發(fā)展迅速,產業(yè)增長出現(xiàn)了新空間。微軟、華為、小米等龍頭企業(yè)相繼發(fā)布了新品,而創(chuàng)維、聯(lián)想等多家企業(yè)也跨界入局虛擬現(xiàn)實終端產業(yè),推出AR眼鏡、VR一體機、分立式手機VR、VR頭顯等產品。
受新冠肺炎疫情影響,2020年居家娛樂、在線教育、遠程醫(yī)療、遠程巡防等行業(yè)應用需求大增,虛擬現(xiàn)實終端出貨量也快速增長。VR結合實時在線場景成為發(fā)展亮點。該方式突破了現(xiàn)有交互方式,實現(xiàn)“三維式、主動式、互動型”交互,并在多個領域實現(xiàn)了示范應用。
IDC VR/AR市場追蹤報告認為,與全球其他地區(qū)市場明顯不同,中國市場AR/VR頭顯在行業(yè)級市場的出貨占比明顯高于消費級市場。
賽迪智庫虛擬現(xiàn)實產業(yè)課題組認為,各種虛擬現(xiàn)實終端新品將快速迭代,外形上將更注重時尚、輕巧和舒適性,功能上將保持高分辨率、廣視角、低功耗、無線化的發(fā)展趨勢。從技術上來看,虛擬現(xiàn)實核心芯片和關鍵技術需要突破。我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)的薄弱環(huán)節(jié)仍聚焦在核心零部件領域和底層軟件開發(fā)方面。處理器、專用芯片等主要還是依賴進口;軟件方面大部分開發(fā)人員還是使用國外Unity等軟件。
從內容上來看,存量虛擬現(xiàn)實內容還不足以支撐終端普及。高流行度游戲和殺手級應用尚未出現(xiàn),不能滿足消費者高品質消費升級需求和行業(yè)客戶大規(guī)模應用需求。
從產業(yè)鏈來看,國內虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈已較為完整,但自主產業(yè)生態(tài)體系尚未完善。虛擬現(xiàn)實重點領域龍頭企業(yè)少,具有領先自主技術、國際市場競爭力產品的企業(yè)少。
該課題組認為,下一步相關產業(yè)鏈企業(yè)應突破核心技術,加強創(chuàng)新能力,豐富內容和應用,加強產業(yè)協(xié)同,推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)更好更快發(fā)展。
來源: 齊魯壹點