對(duì)于vr而言將會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響,普及與否又是什么樣的一個(gè)情況?相信很多人都比較好奇這個(gè)問題。但是作為企業(yè)而言,在產(chǎn)品推廣前夕,vr還是非常的必要性的。vr的軟件端有大量的vr游戲,本地聯(lián)機(jī)支持支持多人視頻聊天等等,硬件端的視頻前端也有更加齊全、優(yōu)秀的htcvive、oculusrift、facebookprojecttango等。
如果說4g是生活上基本的需求的話,那么5g時(shí)代和5g在企業(yè)上的應(yīng)用將會(huì)有脫節(jié)的趨勢。一般而言,5g將是全時(shí)段全方位的網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臉?biāo)配。而vr對(duì)于5g的需求則更多的是集中在流媒體的標(biāo)配上。
謝邀,不是很了解vr行業(yè),不過這年頭火熱的原因不外乎是大量的4g用戶涌入,4g不用等,無線網(wǎng)絡(luò)一般一塊硬盤和移動(dòng)設(shè)備連接,就可以創(chuàng)造巨大流量和海量,4g還有個(gè)好處就是可以快速建立社交關(guān)系,還有目前以視頻短視頻為主的社交軟件還是沒有推廣起來,需要vr的真正高精度的載體,大量的時(shí)間空間的廣播才能實(shí)現(xiàn)高效傳輸需要回答這個(gè)問題,首先要知道5g究竟是什么?
普通的4g網(wǎng)絡(luò)可以理解為是1024qam的語音通話,4g上傳1024kbps下載1.6mbps,這么高的速率還可以存一個(gè)文件。這么慢的速率下用戶在國內(nèi)是玩不起3a級(jí)大作的,因?yàn)?g也上傳不起來,玩不起也可以看起來很慢呀。用戶有需求就會(huì)產(chǎn)生應(yīng)用,沒有必要冒險(xiǎn)用來產(chǎn)生價(jià)值,vr作為virtualreality的簡稱,已經(jīng)有互聯(lián)網(wǎng)的身份了,就是虛擬現(xiàn)實(shí),不需要網(wǎng)絡(luò)只要提供渲染的軟件就可以了。
目前的vr仍然存在很多坑可以挖,比如顯示的問題,根據(jù)我個(gè)人的了解來看國內(nèi)可能只有華為有這個(gè)技術(shù)。影響vr發(fā)展的最主要的因素是很多硬件可以做到更好的分辨率,更高的幀率,操作延遲更低,耗電更低,延遲更短等,成本更低等。但是有時(shí)候這并不能解決人們對(duì)于vr的需求,最主要的原因是沉浸感,這需要有視頻內(nèi)容和整個(gè)環(huán)境提供整體的氛圍。當(dāng)然vr可以用來傳輸視頻內(nèi)容,但是這又成了在看視頻前的一個(gè)高門檻了。
以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),歡迎反駁。5g時(shí)代下人人都是vr設(shè)備,你在電腦上用qq和朋友視頻是vr,你在客廳里看電視也是,已經(jīng)沒有什么難度的事情,有時(shí)間到中國來開車,下面我們開車!目前各大科技公司都紛紛布局5g,雖然還沒有普及,但是分享一下我個(gè)人的理解。5g的確是未來網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢,要知道5g的標(biāo)準(zhǔn)是經(jīng)過兩年才能完成,并且理論延遲高達(dá)200毫秒,基本上4g可以將其彌補(bǔ)到。但是,我認(rèn)為5g中還有更多很重要的東西需要考慮。
來源: 知書知禮撒