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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

三維手勢(shì)交互技術(shù)的基本原理

目前在VR/AR的人機(jī)交互場景中,人們迫切希望看到自己的真手,并使用自己的雙手和VR/AR中的虛擬物體進(jìn)行自然地直接互動(dòng)。

三維手勢(shì)交互首先需要骨骼的三維深度信息,可以直接使用這些信息驅(qū)動(dòng)物理模型,直接和虛擬物體產(chǎn)生捏取、抓握等各種自然交互;也可以選取多幀三維數(shù)據(jù),提取模式,定義為手勢(shì),達(dá)到手勢(shì)識(shí)別的效果。手勢(shì)識(shí)別分二維手勢(shì)識(shí)別和三維手勢(shì)識(shí)別。相比二維手勢(shì)識(shí)別技術(shù)三維手勢(shì)識(shí)別需要使用多個(gè)攝像頭,因?yàn)閱蝹€(gè)普通攝像頭無法提供深度信息。雙目攝像頭實(shí)際上就是在模擬人眼工作的原理,只有使用兩臺(tái)攝像機(jī)對(duì)當(dāng)前環(huán)境進(jìn)行拍攝,才能得到兩幅針對(duì)同一物體的不同視角照片。

例如,我們拍一片楓葉,兩臺(tái)攝像機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)以及它們之間相對(duì)位置的關(guān)系是已知的,只要找出相同物體(楓葉)在不同畫面中的位置,我們就能通過算法計(jì)算出這個(gè)物體(楓葉)距離攝像頭的深度了。

如何取得手部骨骼的三維坐標(biāo),是三維交互技術(shù)的核心 uSens凌感人機(jī)三維手勢(shì)交互技術(shù)以3D骨架模型為手勢(shì)分析對(duì)象,通過22個(gè)手部關(guān)節(jié)點(diǎn)、26個(gè)自由度的識(shí)別和跟蹤,辨別單雙手的各種手部姿態(tài)包括點(diǎn)擊、滑動(dòng)、抓取、撫摸、翻轉(zhuǎn)、握拳、鼓掌、贊、OK手勢(shì)等。

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