6月18日據(jù)外媒報道,索尼公布了關(guān)于PS 5向下兼容PS VR的更多細節(jié),包括主機硬件性能提高也有望提升PS VR游戲的渲染刷新率、增強刷新率穩(wěn)定性,甚至有望提升渲染分辨率。與非移植游戲相比,專為PS VR打造的游戲?qū)⒌玫礁蟪潭鹊男阅芴嵘?/p>
索尼指出,并不是每款PS VR游戲的刷新率和分辨率都會得到自動提升,目前正在對每一款游戲進行審核,并向開發(fā)者提供反饋,幫助開發(fā)者手動做出修改。盡管如此,一些游戲還是可能會因為技術(shù)局限,而無法提升動態(tài)渲染能力。
據(jù)了解,大部分熱門的PS VR游戲可能都會得到針對PS 5進行性能優(yōu)化的補丁,比如:《Astro Bot:Rescue Mission》、《Blood&Truth》等。
那么,在不改變PS VR硬件的情況下,索尼將如何提升VR游戲的分辨率或刷新率呢?目前,PS VR游戲的刷新率分為60Hz、90Hz、120Hz三個模式,使用PS 5后,刷新率的穩(wěn)定性將得到提升,而且可能也會有更多游戲支持120Hz刷新率運行。
此外,PS 5還能提供更好的超采樣效果,提升PS VR的動態(tài)渲染分辨率。盡管PS VR頭顯的單目分辨率只有960x1080,但是畫面觀感會更清晰。同時,PS 5的高速計算能力還將縮短PS VR游戲的載入時間。
來源:青亭網(wǎng)