VR是一種完全沉浸式的技術(shù),用戶看到的都是虛擬環(huán)境。
這使VR本身不具備強(qiáng)移動(dòng)性——用戶需要確保所處環(huán)境的安全,從而在非常有限的距離內(nèi)移動(dòng),以避免撞到墻壁等物體或摔倒。
由于AR將數(shù)字對(duì)象和信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上,因此AR對(duì)用戶的切實(shí)價(jià)值主要體現(xiàn)在移動(dòng)場(chǎng)景上。
例如,當(dāng)用戶身處陌生環(huán)境時(shí),AR可以幫助用戶獲得更多周邊環(huán)境信息,用戶還可依靠AR導(dǎo)航指引前往目的地。這使AR能夠與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)完美結(jié)合。
鑒于VR是純虛擬場(chǎng)景,VR裝備多配有位置追蹤器、數(shù)據(jù)手套、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等,用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)。
而AR是虛擬與實(shí)景的結(jié)合,所以設(shè)備一般都配有3D攝像頭。嚴(yán)格來說,只要安裝了AR軟件,如智能手機(jī)等帶攝像頭的產(chǎn)品都可以進(jìn)行AR體驗(yàn)。
VR的核心是圖像處理,目前在游戲領(lǐng)域應(yīng)用最廣、最為關(guān)注的是沉浸感,對(duì)GPU性能要求較高。
AR則強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺功能,應(yīng)用了很多計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模再處理,重視CPU的處理能力。
VR的虛擬現(xiàn)實(shí)特性使其具有沉浸感和私密性,決定了其在游戲、娛樂以及教育社交等領(lǐng)域有天然優(yōu)勢(shì),而AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特性決定了其更偏向于與現(xiàn)實(shí)交互,適用于生活、工作、生產(chǎn)等領(lǐng)域。
如果說VR是一種能夠使人以沉浸的方式進(jìn)入和體驗(yàn)人為創(chuàng)造的虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),能完全創(chuàng)造出一個(gè)生動(dòng)的虛擬世界,能讓用戶與真實(shí)世界隔絕。那么,AR就是在VR技術(shù)上的進(jìn)一步升級(jí)。
AR頭顯尚未獲得市場(chǎng)的普遍歡迎,但AR社交、AR游戲、AR導(dǎo)航已成為最受歡迎的三類應(yīng)用。
不論是VR,還是AR,虛擬技術(shù)走到最后,必然達(dá)到MR階段,這也是元宇宙最后呈現(xiàn)出來的理想結(jié)果——混合實(shí)境(合并現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界),產(chǎn)生新的可視化沉浸式交互環(huán)境。顯然,MR是VR和AR的進(jìn)一步發(fā)展。MR通過在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。