剛從風(fēng)口浪尖上退下來的CDPR,自去年八月公布將以旗下熱門IP“巫師”來改編AR手游《巫師:怪物殺手》至今,已經(jīng)過去八個月了,近日宣布即將開放搶先測試。目前限定安卓手機,游戲測試于本月底正式開始,屆時官方將在所有參與活動的玩家中隨機發(fā)放測試資格。
游戲的玩法對于系列粉絲來說絕對是耳熟能詳,基于現(xiàn)實地理位置的戰(zhàn)斗游戲,主要目的是討伐“巫師”世界中的各種怪物。游戲不僅保留了涂劍油和造各種炸彈的設(shè)定,連喝煉金藥劑的設(shè)定也一并保留了,總算能讓玩家在現(xiàn)實中過一回當(dāng)“狩魔獵人”的癮了。游戲選擇了AR這個形式,確實能更好地增加沉浸體驗。
AR的概念其實很早就已經(jīng)出現(xiàn),但是提到AR概念的游戲,似乎只能想起寥寥數(shù)個。一個明明看起來非常有潛力的未來產(chǎn)業(yè),為何多年都沒見革新產(chǎn)品出現(xiàn)?這時進(jìn)軍該領(lǐng)域的CDPR,是否會帶動起新一輪的AR熱潮?
AR雛形及發(fā)展
其實世界上第一臺VR/AR設(shè)備的出現(xiàn),早于許多人的認(rèn)知。早在1968年,由哈佛大學(xué)教授伊萬·薩瑟蘭和他的學(xué)生鮑勃·斯普魯爾研發(fā)出來。該設(shè)備采用頭戴式設(shè)計,使佩戴者可以看見周圍世界的疊加影像,并且可以通過移動頭部來改變視角。不過由于那時的設(shè)備過于笨重,無法長時間佩戴,這套被命名為“達(dá)摩克利斯之劍”的設(shè)備,最終也僅在實驗室使用。
而AR的概念更早可以追溯到上世紀(jì)五十年代,被譽為“虛擬現(xiàn)實之父”的莫頓·海里格,在1956年就嘗試創(chuàng)建了VR設(shè)備Sensorama??墒茿R作為正式名稱出現(xiàn),則要到1992年,時任波音公司的兩位工程師湯姆·考德爾和大衛(wèi)·米澤爾,創(chuàng)造了這一名詞。
在此之后的2000年,AR設(shè)備終于可以用來玩游戲了。來自南澳大利亞大學(xué)的布魯斯·湯瑪斯等人發(fā)布了游戲《AR Quake》,使用者可以利用自身的移動和一些簡單的界面輸入代替電腦鍵盤和鼠標(biāo),終于實現(xiàn)在戶外真人對戰(zhàn)的夢想了。
嘗試輕便的平臺
可惜那時設(shè)備還是過于笨重,游戲本身也不夠出彩,AR游戲并沒有一鳴驚人,反而進(jìn)入了緩步發(fā)展的階段。這種情況一直持續(xù)到2007年,在移動平臺強勢崛起的行情下,一款增強現(xiàn)實游戲《Arcade Reality》發(fā)布在了Palm手機平臺上。
這款A(yù)R游戲包含了三種模式,利用手機攝像頭來監(jiān)測畫面,讓目標(biāo)刷新在玩家所處環(huán)境的實景中,玩家則利用各種武器,擊殺7種不同類型的外星人。
游戲本身的可玩性其實不錯,而且隨后游戲更新也允許玩家自定義四種類型的敵人,豐富了游戲的趣味性。
2011年上市的3DS,也看重了AR的未來,主機自帶的游戲中就有AR游戲,玩法雖然是簡單的射擊游戲,還需要卡片的輔助或者提前拍照做準(zhǔn)備,但利用上了設(shè)備的輕便性,和相對獨特的游戲內(nèi)容,在AR游戲發(fā)展中還是占有一定地位的。
考慮到AR的重要作用是增強現(xiàn)實,AR游戲的后續(xù)發(fā)展都是圍繞著移動設(shè)備進(jìn)行的。到了2016年,同樣是任天堂,《寶可夢 GO》作為AR游戲取得了巨大的成功。
其實游戲本身非常的簡陋,玩法重心也就是抓寶可夢,但游戲利用了谷歌地圖的現(xiàn)實定位功能,讓玩家終于動起來玩游戲。想要稀有的寶可夢嗎?那就出門去你家門口的公園轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),說不定你就能遇上一只。
有些玩家為了多抓寶可夢,甚至在開車的時候還在玩,因為可以更快的移動,遇到更多的寶可夢。任天堂為此不得不采用一系列措施,甚至強制升級版本,讓玩家在駕駛時無法游戲,防止沉迷游戲發(fā)生危險。
臺北更是有一位70歲高齡的大爺,買了50多部手機,像孔雀開屏般裝滿了整個自行車,就為了玩《寶可夢GO》。
游戲至今還有著旺盛的生命力,每次活動都能發(fā)動數(shù)量龐大的玩家群體,走上街頭,為了抓獲稀有寶可夢而齊聚一起的壯觀場景??芍^是AR游戲發(fā)展至今的最強王者。
AR游戲發(fā)展
在移動平臺充足發(fā)展了多年的AR游戲,很遺憾并沒有多少真正能打的游戲出現(xiàn),自《寶可夢GO》以來,能叫人記住的后輩也幾乎沒有。從業(yè)者似乎是看出了風(fēng)頭,AR游戲開始在不同的平臺開始了新一輪的發(fā)展。
其實早在2015年的時候,微軟就曾發(fā)布過利用HoloLens設(shè)備運行的《我的世界》,純?nèi)⒂跋竦恼鎸嵭Ч碗S心所欲的操作模式,著實驚艷到了全世界玩家,在16年還推出了能在教育、科學(xué)和游戲等領(lǐng)域都廣泛運用的《星系探索》。
不過可惜的是《我的世界》游戲至今還未完成,反倒是在19年推出了AR手游《我的世界:地球》,而HoloLens設(shè)備都出到了第二代,功能也更偏向于商業(yè)用途。雖然游戲可能暫時沒了,但當(dāng)時的演示,也為游戲領(lǐng)域提供了全新思路。
另一家善于創(chuàng)新的公司就是任天堂,在去年突然發(fā)售了《馬里奧賽車實況》,就是使用了AR技術(shù),讓玩家利用道具自由設(shè)置比賽場地和玩法,將玩玩具賽車和在電子設(shè)備玩賽車有機結(jié)合,新穎又有趣,同樣是AR游戲探索路上的先驅(qū)者。
而更多的商家,譬如樂高、小米,他們利用自身的長處,結(jié)合AR的特性,制作了非常簡單的AR游戲,然后搭配自家的產(chǎn)品,同樣做到了小巧有趣。
AR技術(shù)的多面應(yīng)用
從16年爆紅之后,AR行業(yè)似乎陷入了寒冬,其實不然。雖然游戲方面沒有取得理想成績,但以Hololens為代表的多種AR設(shè)備,實現(xiàn)了將技術(shù)在各個領(lǐng)域充分利用,可謂百花齊放。
不僅僅在工業(yè)生產(chǎn)上做到可以利用增強現(xiàn)實的功能快速解析當(dāng)前部件的構(gòu)造,做出相應(yīng)要求的更改,還可以整合大量資料配合生產(chǎn)工作;在醫(yī)療領(lǐng)域也可以利用AR技術(shù),遠(yuǎn)程就醫(yī)的效果被大大強化,還可以在手術(shù)中實時查看患者的3D解剖圖像,以確保手術(shù)精確進(jìn)行;常規(guī)的工作場景中也可以利用上AR技術(shù),實現(xiàn)無法聚集一起的成員進(jìn)行實時擬真的交流互動,直接打破空間的障礙,尤其是疫情期間,這項技術(shù)幫助了許多公司和個人。
除此之外,在文化生活領(lǐng)域,現(xiàn)實增強功能也帶來了新的理念。利用AR進(jìn)行展示的街頭雕塑或者更具沖擊的展示成為了新的藝術(shù)種類;利用AR設(shè)備來啟動的虛擬博物館更叫人記憶深刻;同樣也能使用在教育上的AR設(shè)備,在加強學(xué)生的感知能力下更具寓教于樂的效果。
說回游戲方面,玩法功能雖然驚艷,但與已經(jīng)發(fā)展許久的家用電子游戲相比,內(nèi)容還是過于普通,沒有重磅的游戲產(chǎn)品來證明自身的實力,是AR游戲發(fā)展至今的一大憾事。
雖不是主流但仍在發(fā)展
不過AR現(xiàn)在來說還不是一項普及的技術(shù),影響普及的因素中,價格可能占據(jù)了重要地位,拿目前相對重要的產(chǎn)品HoloLens來說,初代售價$3000,二代產(chǎn)品則提價到了$3500,對于普通玩家來說,根本就不是可以輕易負(fù)擔(dān)起的產(chǎn)品。雖然設(shè)備基本都做到了輕量化的無線頭戴造型,但運行需要一些第三方軟件和硬件的支持,也成了目前AR不夠便捷的缺點。因此用于商業(yè)途徑的AR技術(shù),雖然更加的尖端,但是對于普通使用者來說,完全是大炮打蚊子。
移動端今后還將會是AR普及路上的主力軍,利用在相機上的AR效果證明了實用是技術(shù)的首要功能。而現(xiàn)階段專業(yè)AR設(shè)備應(yīng)用的最佳場合當(dāng)之無愧是設(shè)計領(lǐng)域,如同科幻電影般的徒手操作模式,給了使用者更大的創(chuàng)造空間。另外在現(xiàn)實演出中利用AR技術(shù)來強化表演效果,這種全新藝術(shù)形式的誕生,也意味著技術(shù)發(fā)展的新方向。
師出同門的VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域似乎又進(jìn)入蒸蒸日上的好勢頭了,雖然《生化危機7》就推出過VR版本,但最近《生化危機4》也推出了VR 版本。
采用了全新制作方式的《生化危機4》本身是快節(jié)奏游戲內(nèi)容,尤其是里昂會有轉(zhuǎn)身攻擊這樣的動作,如果放在第一視角,總不能讓玩家轉(zhuǎn)一圈吧,游戲大概會采用前所未有的處理方式??紤]到《生化危機4》是真正做到了全設(shè)備平臺的移植,在克服了VR移植的問題后,下一部4代的移植作品,可能就是AR移植了。同樣喪尸題材的《行尸走肉》早已出過劇版同名的AR游戲,不知未來的《生化危機4》AR版(如果有的話)能否利用新設(shè)備達(dá)到全新的高度呢?
近期博得關(guān)注的《惡魔之魂》和《DOOM》游戲卡盒的3D顯示效果,應(yīng)該也要歸功于AR增強現(xiàn)實技術(shù)。可以見到畫面的表現(xiàn)相對之前的技術(shù),也得到了不小的提升。
總結(jié)
現(xiàn)如今的AR游戲,也在繼續(xù)朝著不同的方向發(fā)展,任天堂依舊表示會有《皮克敏》等IP游戲以AR的方式出現(xiàn);蘋果也被傳出將推出VR眼鏡為AR鋪路;移動端也有著《Secret Oops》這樣添加了多人合作玩法的全新AR游戲。
AR游戲最大的特征就是擁有前所未有的交互模式,但目前的游戲主要發(fā)力也體現(xiàn)了深度交互的特性,只是依舊缺少頂級作品,在畫面表現(xiàn)和文化深度上加強AR游戲的存在。興許在CDPR等公司的推動下,游戲市場將迎來AR全面發(fā)展的新元年。
來源:云游姬