PlayStation已向美國專利商標(biāo)局申請了一項新技術(shù)專利,該技術(shù)可使VR玩家在玩游戲時與旁邊的觀眾進(jìn)行互動。
PlayStation VR于2016年末上市,并為玩家?guī)砹嗽S多有趣的體驗。在那以后的幾年中,盡管這款設(shè)備成為2018年市場上最暢銷的頭顯,但索尼的VR硬件在技術(shù)在并沒有跟上競爭對手的步伐。
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現(xiàn)在,推出PlayStation VR 2已迫在眉睫,VR愛好者希望它們能夠提供更人性化的體驗。就目前而言,PSVR是一款笨重的設(shè)備,它的線纜和設(shè)置過程可能會成為阻礙VR游戲玩家頻繁使用頭顯設(shè)備的原因。有趣的是,雖然索尼并未宣布有關(guān)PSVR2的消息,但是與下一代頭顯設(shè)備相關(guān)的專利卻經(jīng)常出現(xiàn)。例如,去年夏天索尼提交的一項專利就建議PlayStation VR 2可以采用減少引發(fā)VR暈動癥相關(guān)的技術(shù)。
索尼在去年10月提交了又一項與VR相關(guān)的專利,該專利剛剛由美國專利商標(biāo)局發(fā)布。新專利涉及“讓觀眾參與游戲并集成到虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中”。該專利在摘要中說明了一種方法,通過該方法,VR頭顯用戶可以接收“來自一個或多個觀眾設(shè)備的指示”。在實踐中,觀眾參與的內(nèi)容將出現(xiàn)在與觀眾設(shè)備相關(guān)聯(lián)的屏幕上,觀眾隨后將能夠為VR用戶增加游戲場景。專利頁面上的示例圖像顯示,觀眾可以對將提供給VR用戶的可用內(nèi)容進(jìn)行投票。
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據(jù)推測,手機可以充當(dāng)觀眾的設(shè)備,也許可以通過一個名為PlayLink的應(yīng)用程序工作,這使推出諸如Supermassive Games出品的《隱藏日程(Hidden Agenda)》類型的VR游戲成為可能。但是,如何將這個想法轉(zhuǎn)化為VR還有待觀察。觀眾的參與可能代表了VR體驗的一種新穎模式,但也可能是災(zāi)難體驗的根源。但采用這種技術(shù)的VR恐??怖游戲肯定會改變游戲玩法并吸引更多玩家,派對游戲也是如此。
但是,值得注意的是,索尼提交了專利并不意味著該技術(shù)實際上已經(jīng)成熟。但這至少表明,這家硬件制造商正在考慮如何在VR領(lǐng)域推進(jìn)其計劃,這也進(jìn)一步暗示了索尼尚未放棄VR。
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