AR技術(shù)又稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是基于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)研發(fā)出的衍生技術(shù)。AR技術(shù)在近幾年應(yīng)用十分廣泛,在餐飲展示、服裝試穿、化妝品效果展示以及視頻或拍照軟件的濾鏡中都有著非常常見(jiàn)的應(yīng)用。我們通過(guò)這些應(yīng)用體驗(yàn)到了AR技術(shù)為我們帶來(lái)的各種便利,在AR技術(shù)廣泛應(yīng)用于我們生活中的同時(shí)一些國(guó)際上領(lǐng)先的AR技術(shù)研發(fā)企業(yè)正在開發(fā)AR技術(shù)新的發(fā)展方向。在未來(lái)面向硬件方向還是軟件方向的發(fā)展將是眾多AR技術(shù)研發(fā)企業(yè)面臨的主要抉擇。
要想知道AR這項(xiàng)技術(shù)在未來(lái)的發(fā)展方向,我們應(yīng)該先回頭看看AR這一路的發(fā)展歷程。
1、AR技術(shù)的軟件統(tǒng)治時(shí)代
AR是VR的衍生產(chǎn)物,它們被設(shè)計(jì)出來(lái)的最初目的都是創(chuàng)造出可以與人互動(dòng)的虛擬物體或者虛擬環(huán)境,與VR不同的一點(diǎn)是相比于VR更為沉浸式的與虛擬物體和虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),AR技術(shù)將側(cè)重點(diǎn)更多的放到了將虛擬物品與實(shí)景相融合實(shí)現(xiàn)與人之間的互動(dòng)。
AR技術(shù)的發(fā)展主要集中在2010年前后,距今已經(jīng)有10年左右的發(fā)展歷史。最早的AR技術(shù)僅僅支持簡(jiǎn)單的圖像識(shí)別技術(shù),用戶通過(guò)智能手機(jī)上的攝像頭掃描二維碼或者是一些特定的圖片AR的虛擬形象就會(huì)出現(xiàn)在用戶的手機(jī)屏幕之上。但這種技術(shù)非常不智能,可擴(kuò)展性和互動(dòng)性也非常低,生成的三維圖像也只能按照編輯好的方式行動(dòng),這大大降低了用戶與虛擬物品的互動(dòng)感。因此這一時(shí)期的AR技術(shù)也被部分體驗(yàn)極差的用戶稱為“偽AR”。
這段AR技術(shù)的黑歷史并沒(méi)有持續(xù)太久,隨著2016年AR手游《Pokémon Go》的發(fā)布AR技術(shù)被重新帶向了新的高潮,憑借其出色的互動(dòng)性以及后續(xù)推出版本中對(duì)真實(shí)世界環(huán)境的智能感知能力(如用戶可以在有水的河流中發(fā)現(xiàn)水系的精靈,在草地上遇到草系或者毒系的精靈等)《Pokémon Go》成為了當(dāng)時(shí)席卷全球的最火爆的AR手機(jī)游戲。AR技術(shù)也再次進(jìn)入到大眾的視線中。此時(shí)憑借《Pokémon Go》的熱度誕生了大批的AR應(yīng)用軟件產(chǎn)品。2016年開始的那個(gè)時(shí)代也正是AR軟件技術(shù)發(fā)展的黃金時(shí)代。
2、AR技術(shù)的硬件時(shí)代
由于AR軟件具有開發(fā)成本低、回報(bào)高、硬件要求低、受眾面廣等優(yōu)勢(shì)AR應(yīng)用軟件一時(shí)間開始在各大App商城泛濫。但隨著時(shí)間的推移,以及大部分app應(yīng)用的玩法趨于同化,AR應(yīng)用的使用人群開始逐漸減少,像騰訊信誓旦旦開發(fā)的仿《Pokémon Go》游戲《一起來(lái)捉妖》這樣的游戲受眾人群也不太理想。由于東西方文化差異的影響或是人們逐漸對(duì)當(dāng)時(shí)新奇的事物的關(guān)注度以及熱度的下降,國(guó)內(nèi)的用戶不想像個(gè)瘋子一樣拿著手機(jī)各處掃描捉妖,許多玩家都選擇了關(guān)閉游戲的AR功能。AR應(yīng)用軟件在市場(chǎng)上的熱度也有所下降。取而代之的是AR硬件產(chǎn)品的崛起。
2017年一部AR視頻短片爆紅網(wǎng)絡(luò),短片中一條巨大的鯨魚從體育館的地面拔地而起之后又旋轉(zhuǎn)著落入到地板之中,在鯨魚落入水中之后激起的巨大水花使得在場(chǎng)觀眾發(fā)出陣陣尖叫。相信大多數(shù)人都看過(guò)這段令人驚艷的視頻。這部視頻是國(guó)外一家增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR眼鏡廠商Magic Leap對(duì)外發(fā)布的,隨著視頻的發(fā)布這家公司收到了大量的資金贊助,截至目前Magic Leap已經(jīng)籌集到了約4.61億美元(約合29億元人民幣)的資金來(lái)研發(fā)品牌旗下的AR眼鏡產(chǎn)品。
近幾年像Magic Leap這樣選擇放棄AR軟件開發(fā)轉(zhuǎn)投AR眼鏡開發(fā)的公司不在少數(shù)。AR眼鏡正作為最有前景的AR硬件設(shè)備成為AR技術(shù)在目前最為流行的發(fā)展趨勢(shì)。相比于之前的基于智能手機(jī)攝像頭拍攝的AR,使用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡不僅可以擺脫在公共場(chǎng)合對(duì)著一件不存在的虛擬物品拍照的尷尬,輕便便于佩戴的設(shè)計(jì)也讓AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡比智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)的AR體驗(yàn)要高了不止一個(gè)檔次。
3、AR的未來(lái)將何去何從
AR眼鏡的出現(xiàn)完全改變了AR行業(yè)在未來(lái)的發(fā)展方向,微軟的HoloLens,蘋果的最新AR眼鏡產(chǎn)品Apple Glass,各大廠商已經(jīng)開始向AR硬件產(chǎn)品的研發(fā)過(guò)渡。隨著技術(shù)的發(fā)展,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡將會(huì)變得更加親民,在未來(lái)AR眼鏡可能會(huì)成為像智能手機(jī)、無(wú)線耳機(jī)一樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
同時(shí)我們從VR技術(shù)目前的發(fā)展方向可以看出,一味的追求硬件的優(yōu)化而忽視軟件應(yīng)用的搭載勢(shì)必會(huì)造成產(chǎn)品在用戶接受程度上的不滿。而沒(méi)有適合用戶的硬件支持AR軟件也沒(méi)有搭載平臺(tái),相信許多曾經(jīng)開發(fā)過(guò)VR產(chǎn)品的企業(yè)都已經(jīng)嘗過(guò)了這種痛苦。
在未來(lái)AR技術(shù)的發(fā)展一定是先基于硬件的開發(fā),在用戶對(duì)硬件產(chǎn)生極大興趣的同時(shí),軟件公司同步進(jìn)行基于當(dāng)前用戶期待硬件產(chǎn)品的AR軟件開發(fā)。這樣在用戶接觸到成品的時(shí)候才會(huì)最終選擇購(gòu)買。這樣有序的產(chǎn)業(yè)鏈才是AR在未來(lái)的發(fā)展方向。
來(lái)源: 虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)