作為經(jīng)常被應(yīng)用在各種智能展廳里的??汀鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),這二者名字相似,有什么聯(lián)系和區(qū)別呢?
看看這幾點(diǎn),你就大致明白了。
一、AR和 VR的定義
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是把真實(shí)的你帶進(jìn)虛擬世界里,看到的一切都是假象,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是將虛擬影像在真實(shí)世界中呈現(xiàn),你可以分辨哪些是真的,哪些是假的。
二、AR和VR在展覽展示中的實(shí)際應(yīng)用
舉幾個例子,AR目前在展覽展示行業(yè)應(yīng)用廣泛。多應(yīng)用在智能展廳、展館、發(fā)布會、博覽館等等場景,如AR情景互動、虛擬試衣鏡等,VR則是虛擬射擊、虛擬滑雪、虛擬駕駛等等。
AR情景互動
將攝像機(jī)放置于屏幕或是液晶屏幕上方,在屏幕前端仿真AR互動標(biāo)志,當(dāng)參觀者進(jìn)入攝像區(qū)域,視頻上就回呈現(xiàn)出真實(shí)的拍攝場景,并出現(xiàn)3D互動內(nèi)容,參觀者可以進(jìn)行互動交互。
AR虛擬試衣鏡
AR虛擬試衣系統(tǒng)通過全高清攝像頭實(shí)時捕捉現(xiàn)場影像,并結(jié)合體感探測裝置將服裝的2D圖片或3D模型疊加到顧客的影像上,實(shí)現(xiàn)虛擬服裝與真實(shí)顧客身形的完美融合。當(dāng)試衣者站在這虛擬試衣設(shè)備前時,試衣者不需要脫掉衣服,就可以看到自己試衣的真實(shí)3D效果。并可隨著身體的轉(zhuǎn)動和四肢的移動,衣服貼身而動。
VR虛擬射擊
仿真射擊系統(tǒng)是通過高清晰數(shù)字投影機(jī)把真實(shí)的各種環(huán)境逼真地投射到大屏幕上或集成到VR設(shè)備內(nèi),無論變幻不定的靶標(biāo),還是戰(zhàn)場上蜂擁的敵人、俯沖的戰(zhàn)機(jī)都能展現(xiàn)出來,射擊者采用仿真的無線光槍,可以在自由位置、以任何姿態(tài)射擊,射擊過程真實(shí),畫面逼真,動感刺激。無線光槍采用激光技術(shù),激光射出后,檢測系統(tǒng)能夠自動識別并轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)接口,和其他大型三維射擊軟件結(jié)合一起,實(shí)現(xiàn)設(shè)備可以兼容多種射擊軟件。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)
虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)在使用時需要穿上特制的低摩擦力鞋,鞋子的底部附有傳感器,這些傳感器會追蹤您走路或跑步的速度,并將速度轉(zhuǎn)化到游戲中,讓你在游戲里也能以同樣的速度行進(jìn)。這種鞋的鞋底摩擦力很小,但在設(shè)計(jì)上它又能保證穩(wěn)定和連續(xù)性,使用戶移動起來會感覺很舒服。穿好鞋子后,您需要綁好一條特殊的保護(hù)帶,這個保護(hù)帶需要綁在您的腰部和大腿上。這個保護(hù)帶可以保護(hù)您在奔跑和身體前傾時不會發(fā)生跌倒的情況,保持您的平衡,釋放你的雙手,這樣您就可以拿著M4A1或是AK47在游戲中盡情奔跑。
通過這幾個例子,我們可以對比得出,VR和AR都致力于塑造一個具有真實(shí)感的感官輸入環(huán)境。二者的主要區(qū)別在于,對沉浸式體驗(yàn)的要求有所不同。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)強(qiáng)調(diào)用戶在虛擬環(huán)境中視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn)的沉浸,將用戶的感官與現(xiàn)實(shí)世界分離開,這通常需要借助一些設(shè)備,如頭戴式顯示器,戴上后,用戶的視覺被遮擋,無法感知周遭的真實(shí)環(huán)境。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)致力于將虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境融為一體,可以將虛擬物體植入空間中進(jìn)行操作和交互。
三、AR和VR的未來發(fā)展趨勢
就目前而言,大多數(shù)人對VR和AR的認(rèn)知可能停留在游戲和娛樂中。但由于VR可以用于模擬一些較易損壞的設(shè)備,并且零風(fēng)險。AR則可以將一些基本信息直接傳達(dá)給用戶。這些技術(shù)在醫(yī)療保健中的潛在用途逐漸被挖掘,VR已經(jīng)開始被用于治療恐懼癥和焦慮癥患者。還用于幫助自閉癥患者發(fā)展社交和溝通技巧,并通過跟蹤其眼球運(yùn)動來診斷患有視力或認(rèn)知障礙的患者。
預(yù)計(jì)到2025年,AR在醫(yī)療保健中的采用將以更快的速度增長,市場價值將以每年38%的速度增長。
另外,VR也被應(yīng)用在直播領(lǐng)域,主要是應(yīng)用在體育賽事、文娛典禮、網(wǎng)絡(luò)直播等活動中。短視頻、社交軟件、房地產(chǎn)、旅游等等方面,也有VR涉及的足跡。AR更多地展現(xiàn)在教育、購物體驗(yàn)、智能導(dǎo)航、家居裝修效果等方向。
無論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),還是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),最終目的都是為了讓我們更好地與這個世界建立聯(lián)系。與其爭論二者的優(yōu)劣勢,不如混合現(xiàn)實(shí),才是終極形態(tài)。
來源:慧展科技云智展